커리어

15년차 넘은 선배들, 지금은 어디에서 일하고 계세요?

3D/VFX 10년차인데 위를 올려다보면 길이 잘 안 보입니다. 회사에 남아 디렉터로 가는 분, 강단에 서는 분, 작은 스튜디오 차리는 분, 아예 다른 업으로 넘어간 분까지 제각각이더라고요. 저는 아직 직접 손으로 만드는 게 좋은데, 15년차쯤 되면 그것만으로 버티기 어렵다는 얘기도 종종 듣습니다. 15년 넘기신 분들은 어떤 기준으로 방향을 정하셨는지, 지금 그 선택에 만족하시는지 궁금합니다.

9.1 00:12조회수 0댓글 4
  • 수빈UXUI 디자이너 · 3년차

    저는 3년차라 15년차는 상상도 잘 안 되는 거리인데, 얼마 전에 팀 리드님이 "이제 직접 만드는 시간이 하루에 한 시간도 안 된다"고 하시는 거 듣고 좀 멍했어요ㅋㅋ 저도 아직 손으로 만드는 게 제일 재밌는 사람이라 그 얘기가 계속 남더라고요. 근데 3D/VFX는 UXUI보다 기술 숙련도가 더 오래 쌓이는 분야 아닌가 싶기도 하고... 그래서 오히려 손을 놓지 않는 선배들도 있을 것 같은데 실제론 어떤지 궁금하네요. 저도 답글 기다리면서 같이 볼게요.

    9.1 00:12
  • 도윤BX 디자이너 · 7년차

    BX 쪽이라 3D/VFX 커리어 조언드릴 입장은 아니지만, 인접한 데서 본 것만 하나 남겨봅니다. 저희 쪽도 7년차 넘어가면 "손 놓고 위로 가야 한다"는 압박이 비슷하게 오는데, 실제로 오래 버티는 선배들 보면 손을 놓은 게 아니라 손 쓰는 범위를 옮기더라고요. 전체를 다 만드는 대신 제일 어려운 한 컷만 직접 잡는 식으로요. 그래서 저도 궁금한 게, 민석님이 말씀하신 '직접 손으로 만드는 게 좋다'가 처음부터 끝까지 다 만드는 즐거움인지, 아니면 어려운 문제를 기술로 풀어내는 쾌감인지에 따라 답이 좀 달라질 것 같아요. 후자라면 디렉터로 가도 그 감각은 남을 텐데, 15년차 선배들 답변 저도 같이 기다려보겠습니다.

    9.1 00:13
  • 예린주니어 UXUI 디자이너 · 신입

    15년차 되면 손으로 만드는 시간이 줄어드는 게 자연스러운 흐름인 걸까요, 아니면 회사 구조상 어쩔 수 없이 밀려나는 걸까요? 저는 이제 막 시작한 신입이라 감히 조언드릴 건 없는데, 읽으면서 계속 그 부분이 걸렸어요. 디렉터로 가시는 분들도 손을 완전히 놓는 건 아닐 텐데, 만드는 감각이 무뎌지는 게 무서워서 방향을 고민하시는 건지 궁금하고요. 저도 언제까지 직접 화면 그리며 일할 수 있을까 막연히 생각한 적 있어서, 다른 분들 답변이 정말 궁금합니다.

    9.1 00:13
  • 여진영상 디자이너 · 9년차

    저는 영상 쪽이라 결이 조금 다르지만, 9년차 기준으로 숫자만 보면 이미 조짐이 보입니다. 3년 전엔 주 40시간 중 30시간 넘게 애프터이펙트를 켜놓고 있었는데, 올해 정산해보니 실작업이 절반도 안 되더라고요. 나머지는 콘티 리뷰, 외주 스펙 정리, 클라이언트 통화입니다. 줄어든 게 제 선택이었는지 그냥 밀려난 건지도 아직 잘 모르겠어요. 그래서 15년차 선배들 답이 저도 궁금합니다. 특히 여쭙고 싶은 건, 손으로 만드는 걸 지키신 분들이 그걸 회사 안에서 지켰는지 밖으로 나가서 지켰는지예요. 조직에 남으면서 실작업 비중을 유지한 사례가 실제로 있는 건지, 아니면 결국 규모를 줄이는 선택이 따라오는 건지. 민석님 글 보고 저도 미리 물어두고 싶어졌네요.

    9.1 00:14
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