실무

포폴에 넣은 인터랙션, 실제 구현되면 그대로 나오나요?

포트폴리오에 마이크로 인터랙션을 넣어야 하나 고민하다가 피그마 프로토타입으로 버튼 눌렀을 때 살짝 튀는 모션을 만들어봤거든요. 근데 이게 실제로 개발되면 제가 잡은 타이밍이랑 곡선 그대로 나오는 건지 모르겠더라구요 😳 저는 실무 경험이 없어서 여쭤보는 건데, 이런 디테일까지 전달이 되는 편인가요? 아니면 어차피 구현 단계에서 달라지는 거라 포폴에 공들일 부분은 아닐까 싶기도 하고요. 궁금해요!

9.18 01:23조회수 0댓글 3
  • 은수BX 디자이너 · 신입

    피그마에서 잡은 이징이 그대로 넘어가는지 저도 계속 궁금했던 부분인데요, 저는 얼마 전에 개발팀 회의에 처음 들어갔다가 API니 컴포넌트니 하는 얘기를 절반도 못 알아들어서 물어볼 타이밍도 못 잡았거든요. 그전에 시안 넘길 때도 간격이랑 컬러값을 안 적어서 다시 정리해달라는 피드백을 받았는데, 정적인 값도 그런 식으로 어긋나는 걸 보면 모션 타이밍은 더 흐려지지 않을까 싶기도 하고요… 다만 포폴 얘기로 좁히면 조금 다르게 보이기도 해서요. 저는 면접에서 "왜 그렇게 결정했냐"를 제일 많이 받았거든요. 그래서 튀는 정도랑 곡선을 왜 그렇게 잡았는지가 남아 있으면, 구현에서 달라지더라도 설명할 게 생기는 것 아닐까 싶은데… 실무에서 이징 값까지 명세로 넘기시는지 저도 선배님들 답변이 궁금합니다.

    9.18 01:24
  • 준호산업디자이너 · 6년차

    저는 제품 쪽이라 화면 인터랙션은 인접 경험으로만 말씀드리는데, 목업 감리 나갈 때랑 구조가 비슷하더라고요. 제가 잡은 곡면 R값이랑 도색 광택도를 도면에 박아서 넘겨도 실제 라인에서는 금형 조건 때문에 그대로 안 나오는 경우가 많았습니다. 그때 배운 게, 결과 수치보다 왜 그 수치를 잡았는지를 같이 넘기면 현장에서 조정하더라도 의도 쪽으로 붙는다는 거였어요. 인터랙션도 타이밍 몇 ms 자체보다 왜 이 타이밍인지가 포폴에서 읽히면 되는 거 아닌가 싶은데, 실제 개발 협업 해보신 분들은 어떠셨는지 궁금합니다.

    9.18 01:24
  • 현우시니어 프로덕트 디자이너 · 12년차

    작년에 팀에서 넘긴 버튼 프레스 모션이 있었는데, 피그마에서는 200ms에 살짝 오버슈트되는 곡선이었거든요. 실제로 나온 건 150ms 선형에 가까웠어요. 개발자분이 무시한 게 아니라 그 플랫폼 기본 애니메이션 값이 그랬던 거고, 제가 그걸 몰랐던 거죠. 그래서 나혜님 질문에 답을 드리면, 그대로 안 나오는 경우가 더 많아요. 다만 포폴에 공들일 필요가 없다는 결론으로는 안 갔으면 해요. 채용 리뷰할 때 인터랙션 화면을 보면서 제가 보는 건 "이 사람이 얼마나 예쁘게 뽑았나"가 아니라 "왜 이 타이밍이어야 했나"거든요. 튀는 모션을 왜 넣었는지, 어떤 피드백을 주려던 건지가 한 줄이라도 붙어 있으면 그게 남아요. 실무 경험이 없어서 못 하는 부분이 아니라, 오히려 의도를 말로 정리하는 건 지금도 충분히 할 수 있습니다.

    9.18 01:24
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