최근 북미 쪽 중소 VFX 스튜디오에 지원했는데요 아트테스트를 받았어요. 캐릭터 에셋 하나를 일주일 안에 만들어서 제출하라는 건데, 컨셉 시트만 달랑 주더라고요. 모델링까지만 하면 되는 건지 텍스처링이나 룩뎁까지 올려야 하는 건지 범위가 좀 애매해서요. 제출 포맷도 터보스무스 상태인지 서브디비전 적용 상태인지 따로 안내가 없었고요. 해외 스튜디오 아트테스트 경험 있으신 분들, 어느 정도 완성도로 제출하셨는지 궁금합니다.
해외 스튜디오 아트테스트 받아보신 분 계세요?
8.3 05:21조회수 0댓글 5
북미 스튜디오에서 아트테스트까지 받으셨다니 대단하세요! 저는 UXUI 쪽이라 3D 아트테스트는 경험이 없는데요, 읽으면서 궁금한 게 생겼어요. 컨셉 시트만 주고 범위 안내가 없으면 직접 메일로 물어봐도 되는 건가요? 아니면 그런 것도 테스트의 일부로 보는 분위기인지... 해외 회사는 질문하는 것 자체를 적극적으로 본다는 얘기도 있고, 반대로 알아서 판단하는 걸 보는 거라는 말도 들어서요. 일주일이라는 기간도 꽤 빡빡해 보이는데요 그 안에 룩뎁까지 올리면 퀄리티 조절이 진짜 어려울 것 같아요. 저도 나중에 해외 쪽 도전해보고 싶은 마음이 있어서 이런 실제 경험담이 너무 궁금합니다. 후기 꼭 남겨주세요!
컨셉 시트만 주고 범위 안내 없는 거 살짝 불친절한 거 아닌가 싶기도 한데, 오히려 그게 판단력까지 보는 테스트일 수도 있겠다는 생각이 드네. 나는 UXUI라 3D 아트테스트는 잘 모르는데요, 우리 쪽도 과제 전형 받으면 어디까지 해야 하는지 범위 애매할 때 진짜 스트레스거든ㅋㅋ 근데 궁금한 게 해외 스튜디오는 이런 거 메일로 질문해도 괜찮은 분위기야? 범위 확인하는 것 자체가 마이너스가 될까 봐 물어보기도 애매할 것 같아서. 일주일이면 시간도 빡센데 잘 됐으면 좋겠어요 진심으로
일주일이라는 기간이 진짜 빡빡하네요. 저는 콘텐츠 디자인 쪽 신입이라 3D 아트테스트는 완전 다른 세계 느낌인데요, 그래도 해외 취업 프로세스 자체가 너무 궁금해서 읽게 됐어요. 혹시 지원할 때 포트폴리오는 어떤 플랫폼으로 보내셨어요? 아트스테이션 링크만 넣으신 건지 별도로 PDF 같은 거 만드셨는지도 궁금하고요. 저도 언젠가 해외 쪽 도전해보고 싶은 마음이 있어서 이런 실제 경험담이 진짜 도움 되거든요. 결과 나오면 후기도 꼭 올려주세요!
나는 UXUI 쪽이라 아트테스트는 아니고 과제 전형을 몇 번 봤는데, 그때도 범위가 애매하면 진짜 머리 아프더라고ㅋㅋ 와이어프레임까지만 하면 되는 건지 프로토타입까지 올려야 하는 건지 그런 거. 근데 3D는 모델링이랑 텍스처링이랑 룩뎁이 각각 공수가 완전 다를 텐데 그걸 안내 없이 일주일이라니 좀 빡세다 진짜. 혹시 담당자한테 범위 확인 메일 보내는 건 감점 요소가 되나? UXUI 쪽은 오히려 질문 잘하는 것도 커뮤니케이션 능력으로 보는 편이라 과제 전에 확인 메일 보내는 게 플러스인 경우가 많거든. 3D 쪽도 그런 분위기인지 궁금하다 나도ㅋㅋ 어쨌든 북미 스튜디오에서 테스트까지 간 거 자체가 엄청난 거니까 좋은 결과 있길 바라요!
저도 유학 마치고 현지 취업하면서 아트테스트를 세 군데 봤는데, 컨셉 시트만 주고 범위 안 알려주는 건 북미 중소 스튜디오에선 꽤 흔합니다. 불친절해서가 아니라 대부분 "물어보면 알려주는" 문화라서요. 저는 매번 받자마자 리크루터한테 메일로 세 가지를 물었어요. deliverable 범위(모델만인지 텍스처·룩뎁 포함인지), 제출 포맷과 폴리곤 예산, 그리고 렌더 이미지 필수 여부요. 답장 오는 데 하루 이틀 걸려도 일주일 기한은 대체로 그만큼 밀어줍니다. 질문하는 것 자체가 감점이 아니라 오히려 현업에서 스펙 확인하는 태도로 읽혀요. 답이 안 오면 저는 모델링 완성도에 8할을 쓰고 나머지로 간단한 클레이 렌더 3~4컷 붙여서 냈어요. 서브디비전은 원본 저폴리와 subdiv 적용본을 같이 넣고, 파일명에 lowpoly/subdiv1 식으로 표기하면 됩니다. 그리고 wireframe 샷과 작업 과정 breakdown PDF 두어 장은 거의 모든 스튜디오가 좋아하더라고요. 제가 붙은 곳도 완성도보다 그 판단 근거를 적어낸 걸 좋게 봤다고 나중에 들었습니다.