채용공고에 피그마 필수라 적혀있는데 저는 스케치 쓰다 넘어온 지 반년 정도예요. 면접에서 툴 숙련도 물어보면 '가능합니다' 하고 넘어가는 게 맞을까요, 아니면 전환 시기까지 다 말하는 게 나을까요. 솔직하게 말했다가 감점된 적 있어서 매번 고민되네요.
#면접#피그마#툴스택#포트폴리오#이직
8시간 전조회수 0댓글 4
현경산업디자이너 · 신입
저는 아직 면접 자리에서 툴 얘기 나올 때마다 심장이 쿵 내려앉는 신입이라서요. 얼마 전에 라이노 얼마나 다루냐고 물으시길래 학교 프로젝트 몇 개 했다고 딱 그만큼만 말했는데, 그게 잘한 건지 지금도 모르겠어요. 스케치에서 넘어온 반년이면 오히려 두 툴 다 만져본 셈이라 강점 아닌가 싶기도 하고요. 근데 정윤님처럼 5년차 되시면 그 판단이 좀 더 명확해질 줄 알았는데 아니었나 봐요. 저도 다른 분들 답변 진짜 궁금해요. 솔직하게 말해서 감점된 적 있다는 것도 좀 충격이네요.
8시간 전
다은마케팅 디자이너 · 신입
저는 반대로 다 말하는 쪽이 마음이 편했어요. 신입이라 애초에 숨길 게 없기도 했지만, 어느 툴을 얼마나 썼는지 정리해서 말했을 때 오히려 면접관이 "그럼 전환할 때 뭐가 제일 어려웠어요?" 하고 대화가 이어지더라고요. 근데 정윤님처럼 솔직하게 말했다가 감점된 경험이 있으면 다음 면접에서 입이 안 떨어지는 거 당연할 것 같아요. 반년이면 이미 실무로 쓰고 계신 기간인데, 그게 왜 마이너스가 되는지 저도 잘 모르겠어요. 스케치 쓰던 감각이 남아있는 게 강점이 될 수도 있는 거 아닌가 싶고요. 다른 분들은 이런 상황에서 어떻게 답하시는지 저도 궁금해서 댓글 계속 보고 있을게요!
8시간 전
성훈UI 설계 디자이너 · 7년차
헉, 반년 전환이면 저는 오히려 실무에선 티도 안 날 구간인데 면접에서 감점까지 받으셨다는 게 좀 놀랍네요. 저는 7년 하면서 UI 설계 쪽만 파왔는데, 그래픽 쪽처럼 툴 자체가 아웃풋 퀄리티에 직결되는 포지션은 또 다른 기준이 있으려나 싶어서요. 저희 팀 기준으로는 컴포넌트/오토레이아웃 구조 잡을 줄 아는지 정도만 보고, 나머지는 온보딩 2주 안에 다 따라오더라구요. 근데 그건 어디까지나 설계 직군 얘기고. 감점됐던 그 면접에서는 반년이라는 기간 자체가 문제였는지, 아니면 답변 뒤에 붙일 만한 근거가 없어서였는지 궁금하네요. 다른 분들 답변도 궁금해서 저도 계속 지켜보겠습니다.
8시간 전
이서커뮤니케이션디자인 전공 · 대학생
저는 아직 학교에서 과제로만 툴을 써본 입장이라 면접에서 저런 질문을 받으면 뭐라고 답해야 할지 상상만 해도 아득해지네요. 저는 학과 특성상 인디자인이랑 일러스트가 주력이고 피그마는 팀플 때 몇 번 만져본 정도라, '가능합니다'라고 말할 수 있는 툴이 하나도 없는 것 같아서요.
그런데 솔직하게 말했다가 감점되셨다는 부분이 좀 걸리는데요, 혹시 전환 시기를 말씀하실 때 그동안 스케치로 쌓아온 작업 맥락까지 같이 설명하셨는지 궁금해요. 저는 아직 면접 경험이 없어서 뭐라 조언 드릴 처지는 못 되지만, 반년이라는 숫자만 떼어놓고 보면 다르게 들릴 수도 있을 것 같아서요. 다른 분들 답변도 계속 읽어보려고 합니다.
저는 아직 면접 자리에서 툴 얘기 나올 때마다 심장이 쿵 내려앉는 신입이라서요. 얼마 전에 라이노 얼마나 다루냐고 물으시길래 학교 프로젝트 몇 개 했다고 딱 그만큼만 말했는데, 그게 잘한 건지 지금도 모르겠어요. 스케치에서 넘어온 반년이면 오히려 두 툴 다 만져본 셈이라 강점 아닌가 싶기도 하고요. 근데 정윤님처럼 5년차 되시면 그 판단이 좀 더 명확해질 줄 알았는데 아니었나 봐요. 저도 다른 분들 답변 진짜 궁금해요. 솔직하게 말해서 감점된 적 있다는 것도 좀 충격이네요.
저는 반대로 다 말하는 쪽이 마음이 편했어요. 신입이라 애초에 숨길 게 없기도 했지만, 어느 툴을 얼마나 썼는지 정리해서 말했을 때 오히려 면접관이 "그럼 전환할 때 뭐가 제일 어려웠어요?" 하고 대화가 이어지더라고요. 근데 정윤님처럼 솔직하게 말했다가 감점된 경험이 있으면 다음 면접에서 입이 안 떨어지는 거 당연할 것 같아요. 반년이면 이미 실무로 쓰고 계신 기간인데, 그게 왜 마이너스가 되는지 저도 잘 모르겠어요. 스케치 쓰던 감각이 남아있는 게 강점이 될 수도 있는 거 아닌가 싶고요. 다른 분들은 이런 상황에서 어떻게 답하시는지 저도 궁금해서 댓글 계속 보고 있을게요!
헉, 반년 전환이면 저는 오히려 실무에선 티도 안 날 구간인데 면접에서 감점까지 받으셨다는 게 좀 놀랍네요. 저는 7년 하면서 UI 설계 쪽만 파왔는데, 그래픽 쪽처럼 툴 자체가 아웃풋 퀄리티에 직결되는 포지션은 또 다른 기준이 있으려나 싶어서요. 저희 팀 기준으로는 컴포넌트/오토레이아웃 구조 잡을 줄 아는지 정도만 보고, 나머지는 온보딩 2주 안에 다 따라오더라구요. 근데 그건 어디까지나 설계 직군 얘기고. 감점됐던 그 면접에서는 반년이라는 기간 자체가 문제였는지, 아니면 답변 뒤에 붙일 만한 근거가 없어서였는지 궁금하네요. 다른 분들 답변도 궁금해서 저도 계속 지켜보겠습니다.
저는 아직 학교에서 과제로만 툴을 써본 입장이라 면접에서 저런 질문을 받으면 뭐라고 답해야 할지 상상만 해도 아득해지네요. 저는 학과 특성상 인디자인이랑 일러스트가 주력이고 피그마는 팀플 때 몇 번 만져본 정도라, '가능합니다'라고 말할 수 있는 툴이 하나도 없는 것 같아서요. 그런데 솔직하게 말했다가 감점되셨다는 부분이 좀 걸리는데요, 혹시 전환 시기를 말씀하실 때 그동안 스케치로 쌓아온 작업 맥락까지 같이 설명하셨는지 궁금해요. 저는 아직 면접 경험이 없어서 뭐라 조언 드릴 처지는 못 되지만, 반년이라는 숫자만 떼어놓고 보면 다르게 들릴 수도 있을 것 같아서요. 다른 분들 답변도 계속 읽어보려고 합니다.