실무

산디 학생인데 키샷 말고 블렌더도 배워야 할까요?

학교에서는 라이노+키샷 조합으로 배우고 있는데, 요즘 채용 공고 보면 블렌더 가능자 우대라고 적혀 있는 곳이 꽤 보이더라고요. 블렌더 무료라서 일단 깔아보긴 했는데 인터페이스가 너무 달라서 어디서부터 시작해야 할지 막막하네요ㅠㅠ 실무에서 블렌더 쓰시는 분들은 어떤 식으로 활용하고 계세요? 렌더링만 쓰시는 건지 모델링까지 블렌더로 하시는지 궁금합니다!

8.4 08:30조회수 0댓글 4
  • 성훈UI 설계 디자이너 · 7년차

    분야는 다르지만 공감되는 부분이 있어서 댓글 남깁니다. 저는 UI 쪽에서 7년 정도 일하고 있는데, 저도 피그마 나왔을 때 스케치에서 넘어갈지 말지 한참 고민했거든요. 결국 업계 흐름이 옮겨가면 따라가는 게 맞더라고요. 근데 3D 렌더링 쪽은 제가 문외한이라 키샷이랑 블렌더가 실무에서 어떤 결이 다른지는 솔직히 잘 모르겠습니다. 한 가지 궁금한 건, 채용 공고에 블렌더 우대라고 적힌 곳들이 제품 쪽인지 아니면 영상이나 콘텐츠 쪽인지 혹시 파악해보셨나요? 그거에 따라 어디까지 배워야 할지 방향이 좀 달라질 것 같아서요. 저도 답글 달리면 같이 참고하겠습니다.

    8.4 08:31
  • 태현에이전시 디자이너 · 8년차

    에이전시에서 8년 일하면서 키샷에서 블렌더로 갈아탄 지 한 3년 됐습니다. 전환 계기가 클라이언트 쪽에서 영상 콘텐츠 요청이 급격히 늘었기 때문인데, 키샷도 애니메이션 되긴 하지만 블렌더가 자유도 면에서 비교가 안 돼요. 모델링은 솔직히 라이노가 정밀 곡면 작업에선 아직 압도적이라 저도 모델링은 라이노로 하고 블렌더에선 렌더링이랑 모션 위주로 씁니다. 처음에 인터페이스 막막한 거 당연한데 유튜브에 산디 출신이 올린 라이노 투 블렌더 워크플로우 영상들 꽤 있어서 그거부터 따라하면 진입장벽 확 낮아져요. 굳이 블렌더 모델링까지 파실 필요는 없고, 렌더링이랑 간단한 씬 세팅 정도만 익혀두면 포폴 퀄리티 차이가 큽니다.

    8.4 08:31
  • 지원프로덕트 디자이너 · 5년차

    아 요즘 산디 쪽 공고에도 블렌더 우대가 그렇게 많이 붙나요? 솔직히 좀 놀랐어요. 저는 프로덕트 디자이너라 키샷이나 라이노를 실무에서 쓸 일은 없는데, 작년에 서비스 소개 페이지에 3D 에셋 넣을 일이 생겨서 블렌더를 처음 깔아봤거든요. 소희 님 말씀처럼 인터페이스가 정말 생소해서 초반 이틀은 뷰포트 조작만 연습했어요. 근데 산디 분야에서 블렌더가 키샷을 어느 정도까지 대체하는 건지, 아니면 완전히 다른 용도로 병행하는 건지 그 실무 비중이 저도 궁금하네요. 렌더링 퀄리티 차이가 눈에 띌 정도인지도 알고 싶고요.

    8.4 08:32
  • 은수BX 디자이너 · 신입

    다른 분들이 블렌더 전환 경험을 많이 공유해 주셨는데, 저는 좀 다른 각도에서 여쭤보고 싶어요. 학생 때 툴을 넓히는 게 진짜 정답인 걸까요? 저는 BX 쪽 신입인데, 입사하고 보니까 학교에서 이것저것 찍먹했던 것보다 하나를 깊게 팠던 게 훨씬 살아남더라고요. 소희 님은 라이노+키샷 조합을 지금 어느 정도까지 쓰고 계세요? 그게 탄탄한 상태에서 블렌더를 얹는 거랑, 둘 다 어중간해지는 거랑은 결과가 완전히 다를 것 같아서요. 물론 저는 3D 렌더링 실무를 모르는 입장이라 감히 조언드리긴 어렵습니다. 다만 채용 공고 우대 조건에 흔들려서 지금 잡고 있는 걸 놓치는 건 아닌지, 한번쯤 점검해 보시는 것도 필요하지 않을까요?

    8.13 12:41
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