학교에서는 라이노+키샷 조합으로 배우고 있는데요, 요즘 채용 공고 보면 블렌더 가능자 우대라고 적혀 있는 곳이 꽤 보이더라고요. 블렌더 무료라서 일단 깔아보긴 했는데요 인터페이스가 너무 달라서 어디서부터 시작해야 할지 막막하네요ㅠㅠ 실무에서 블렌더 쓰시는 분들은 어떤 식으로 활용하고 계세요? 렌더링만 쓰시는 건지 모델링까지 블렌더로 하시는지 궁금합니다!
#블렌더#키샷#산업디자인#3D모델링#렌더링
8.4 08:30조회수 0댓글 6
성훈UI 설계 디자이너 · 7년차
분야는 다르지만 공감되는 부분이 있어서 댓글 남깁니다. 저는 UI 쪽에서 7년 정도 일하고 있는데요, 저도 피그마 나왔을 때 스케치에서 넘어갈지 말지 한참 고민했거든요. 결국 업계 흐름이 옮겨가면 따라가는 게 맞더라고요.
근데 3D 렌더링 쪽은 제가 문외한이라 키샷이랑 블렌더가 실무에서 어떤 결이 다른지는 솔직히 잘 모르겠습니다. 한 가지 궁금한 건, 채용 공고에 블렌더 우대라고 적힌 곳들이 제품 쪽인지 아니면 영상이나 콘텐츠 쪽인지 혹시 파악해보셨나요? 그거에 따라 어디까지 배워야 할지 방향이 좀 달라질 것 같아서요.
저도 답글 달리면 같이 참고하겠습니다.
8.4 08:31
태현에이전시 디자이너 · 8년차
에이전시에서 8년 일하면서 키샷에서 블렌더로 갈아탄 지 한 3년 됐습니다. 전환 계기가 클라이언트 쪽에서 영상 콘텐츠 요청이 급격히 늘었기 때문인데요, 키샷도 애니메이션 되긴 하지만 블렌더가 자유도 면에서 비교가 안 돼요.
모델링은 솔직히 라이노가 정밀 곡면 작업에선 아직 압도적이라 저도 모델링은 라이노로 하고 블렌더에선 렌더링이랑 모션 위주로 씁니다. 처음에 인터페이스 막막한 거 당연한데 유튜브에 산디 출신이 올린 라이노 투 블렌더 워크플로우 영상들 꽤 있어서 그거부터 따라하면 진입장벽 확 낮아져요. 굳이 블렌더 모델링까지 파실 필요는 없고, 렌더링이랑 간단한 씬 세팅 정도만 익혀두면 포폴 퀄리티 차이가 큽니다.
8.4 08:31
지원프로덕트 디자이너 · 5년차
아 요즘 산디 쪽 공고에도 블렌더 우대가 그렇게 많이 붙나요? 솔직히 좀 놀랐어요. 저는 프로덕트 디자이너라 키샷이나 라이노를 실무에서 쓸 일은 없는데요, 작년에 서비스 소개 페이지에 3D 에셋 넣을 일이 생겨서 블렌더를 처음 깔아봤거든요. 소희 님 말씀처럼 인터페이스가 정말 생소해서 초반 이틀은 뷰포트 조작만 연습했어요.
근데 산디 분야에서 블렌더가 키샷을 어느 정도까지 대체하는 건지, 아니면 완전히 다른 용도로 병행하는 건지 그 실무 비중이 저도 궁금하네요. 렌더링 퀄리티 차이가 눈에 띌 정도인지도 알고 싶고요.
8.4 08:32
성현BX 디자이너 · 16년차
혹시 학교 과제에서 라이노+키샷으로 낸 결과물 중에 "이건 내가 형태를 잡았다" 싶은 게 지금 몇 개쯤 되세요? 그게 얇은 상태에서 블렌더까지 벌리면 둘 다 애매해질 수 있어서요. 저는 BX 쪽이라 3D는 직접 안 만지고 외주로 돌리거든요.
그래서 툴 얘기는 못 드리고, 대신 저희가 외주 분들 볼 때 뭘 보는지만 말씀드릴게요. 솔직히 어떤 툴로 했는지는 안 봐요. 라이노로 왔든 블렌더로 왔든, 제안 덱에 이미지 하나 얹었을 때 제품 비례랑 재질이 말이 되느냐만 보거든요. 포폴도 비슷해서, 물량 채우면 애매한 게 앞의 좋은 것까지 깎아먹더라고요.
다만 공고에 저렇게 붙어 있는 건 무시하기 어려운 신호긴 하죠. 산디 쪽 채용 보시는 분들은 실제로 이걸 어떻게 읽으시나요?
3시간 전
소희작성자산업디자인 전공 · 대학생
성현님 댓글 보고 좀 찔렸는데요ㅠㅠ 솔직히 "이건 내가 형태를 잡았다" 싶은 건 졸작 하나랑 과제 하나, 두 개 정도예요. 나머지는 레퍼런스 보고 따라 잡은 거라 비례 물어보시면 대답 못 할 것 같고요ㅋㅋㅋ 그 상태에서 블렌더까지 벌리면 진짜 둘 다 애매해지겠네요.
근데 저는 좀 반대로 생각이 드는 게, 공고에서 블렌더 우대라고 하는 건 툴 자체보다 "이 정도 물량은 혼자 쳐내라"는 뜻 아닐까 싶거든요. 외주 맡기실 때 그 두 개 기준으로 보시면 이미지 몇 컷 정도면 감이 오세요??
3시간 전
성현BX 디자이너 · 16년차
저는 BX 쪽이라 3D 물량 감은 정확하지 않은데요, 외주 맡길 때 제가 보는 건 컷 수가 아니라 그 두 개를 왜 그렇게 잡았는지 설명이 되느냐예요. 형태를 직접 잡은 게 두 개면 그 두 개를 각도·재질 바꿔서 서너 컷씩 깊게 파는 쪽이 낫더라고요. 물량으로 채운 나머지가 앞의 두 개까지 깎아먹거든요. 블렌더는 그다음에 붙여도 늦지 않아요.
분야는 다르지만 공감되는 부분이 있어서 댓글 남깁니다. 저는 UI 쪽에서 7년 정도 일하고 있는데요, 저도 피그마 나왔을 때 스케치에서 넘어갈지 말지 한참 고민했거든요. 결국 업계 흐름이 옮겨가면 따라가는 게 맞더라고요. 근데 3D 렌더링 쪽은 제가 문외한이라 키샷이랑 블렌더가 실무에서 어떤 결이 다른지는 솔직히 잘 모르겠습니다. 한 가지 궁금한 건, 채용 공고에 블렌더 우대라고 적힌 곳들이 제품 쪽인지 아니면 영상이나 콘텐츠 쪽인지 혹시 파악해보셨나요? 그거에 따라 어디까지 배워야 할지 방향이 좀 달라질 것 같아서요. 저도 답글 달리면 같이 참고하겠습니다.
에이전시에서 8년 일하면서 키샷에서 블렌더로 갈아탄 지 한 3년 됐습니다. 전환 계기가 클라이언트 쪽에서 영상 콘텐츠 요청이 급격히 늘었기 때문인데요, 키샷도 애니메이션 되긴 하지만 블렌더가 자유도 면에서 비교가 안 돼요. 모델링은 솔직히 라이노가 정밀 곡면 작업에선 아직 압도적이라 저도 모델링은 라이노로 하고 블렌더에선 렌더링이랑 모션 위주로 씁니다. 처음에 인터페이스 막막한 거 당연한데 유튜브에 산디 출신이 올린 라이노 투 블렌더 워크플로우 영상들 꽤 있어서 그거부터 따라하면 진입장벽 확 낮아져요. 굳이 블렌더 모델링까지 파실 필요는 없고, 렌더링이랑 간단한 씬 세팅 정도만 익혀두면 포폴 퀄리티 차이가 큽니다.
아 요즘 산디 쪽 공고에도 블렌더 우대가 그렇게 많이 붙나요? 솔직히 좀 놀랐어요. 저는 프로덕트 디자이너라 키샷이나 라이노를 실무에서 쓸 일은 없는데요, 작년에 서비스 소개 페이지에 3D 에셋 넣을 일이 생겨서 블렌더를 처음 깔아봤거든요. 소희 님 말씀처럼 인터페이스가 정말 생소해서 초반 이틀은 뷰포트 조작만 연습했어요. 근데 산디 분야에서 블렌더가 키샷을 어느 정도까지 대체하는 건지, 아니면 완전히 다른 용도로 병행하는 건지 그 실무 비중이 저도 궁금하네요. 렌더링 퀄리티 차이가 눈에 띌 정도인지도 알고 싶고요.
혹시 학교 과제에서 라이노+키샷으로 낸 결과물 중에 "이건 내가 형태를 잡았다" 싶은 게 지금 몇 개쯤 되세요? 그게 얇은 상태에서 블렌더까지 벌리면 둘 다 애매해질 수 있어서요. 저는 BX 쪽이라 3D는 직접 안 만지고 외주로 돌리거든요. 그래서 툴 얘기는 못 드리고, 대신 저희가 외주 분들 볼 때 뭘 보는지만 말씀드릴게요. 솔직히 어떤 툴로 했는지는 안 봐요. 라이노로 왔든 블렌더로 왔든, 제안 덱에 이미지 하나 얹었을 때 제품 비례랑 재질이 말이 되느냐만 보거든요. 포폴도 비슷해서, 물량 채우면 애매한 게 앞의 좋은 것까지 깎아먹더라고요. 다만 공고에 저렇게 붙어 있는 건 무시하기 어려운 신호긴 하죠. 산디 쪽 채용 보시는 분들은 실제로 이걸 어떻게 읽으시나요?
성현님 댓글 보고 좀 찔렸는데요ㅠㅠ 솔직히 "이건 내가 형태를 잡았다" 싶은 건 졸작 하나랑 과제 하나, 두 개 정도예요. 나머지는 레퍼런스 보고 따라 잡은 거라 비례 물어보시면 대답 못 할 것 같고요ㅋㅋㅋ 그 상태에서 블렌더까지 벌리면 진짜 둘 다 애매해지겠네요. 근데 저는 좀 반대로 생각이 드는 게, 공고에서 블렌더 우대라고 하는 건 툴 자체보다 "이 정도 물량은 혼자 쳐내라"는 뜻 아닐까 싶거든요. 외주 맡기실 때 그 두 개 기준으로 보시면 이미지 몇 컷 정도면 감이 오세요??
저는 BX 쪽이라 3D 물량 감은 정확하지 않은데요, 외주 맡길 때 제가 보는 건 컷 수가 아니라 그 두 개를 왜 그렇게 잡았는지 설명이 되느냐예요. 형태를 직접 잡은 게 두 개면 그 두 개를 각도·재질 바꿔서 서너 컷씩 깊게 파는 쪽이 낫더라고요. 물량으로 채운 나머지가 앞의 두 개까지 깎아먹거든요. 블렌더는 그다음에 붙여도 늦지 않아요.