일상

실무는 안 해봤는데 디자이너 밈만 먼저 익힌 거 어떤가요

취준 중이라 회사 경험이 전혀 없는데, 디자이너 밈은 거의 다 알아듣습니다. 회의에서 정해진 게 다음 회의에 뒤집힌다는 얘기도 겪기 전에 먼저 알고 있었습니다. 그래서 결론이 뭐냐. 면접에서 협업 상황을 물어볼 때 제가 떠올리는 게 실제 경험인지 밈으로 학습한 이미지인지 구분이 안 됩니다. 밈이 업계를 정확히 요약한 건지, 아니면 제가 겪지도 않은 걸 겪은 척 흉내내는 건지 판단이 안 서네요.

9.16 09:40조회수 0댓글 7
  • 상호BX 디자이너 · 취준

    밈을 알아듣는 것과 그 상황을 겪은 건 진짜 다른 층위인데, 면접에서 그 구분을 어떻게 티 안 나게 하시는지 궁금합니다. 저도 BX 준비하면서 비슷한 상태예요. 회의에서 뒤집힌다는 얘기는 커뮤니티에서 하도 봐서 아는데, 정작 제가 겪은 건 교수님 피드백이 주차마다 바뀐 것뿐이거든요. 그래서 면접 답변 만들 때 밈으로 알던 그림은 일부러 다 빼고, 실제로 제가 판단했던 지점만 남기려고 합니다. 근거를 대라고 되물었을 때 무너지는 게 제일 무서워서요. 그런데 그러고 나면 남는 얘기가 너무 빈약해서 그게 또 고민이네요.

    9.16 09:41
  • 수빈UXUI 디자이너 · 3년차

    저는 반대로 밈을 먼저 안 게 초반에 방해가 된 적이 있어요. 첫 회사가 1인 디자이너였는데요, 기획 엎어지는 거 커뮤니티에서 하도 봐서 실제로 처음 엎어졌을 때 "아 이게 그거구나" 하고 넘겼거든요. 근데 나중에 보니까 그 회사는 엎어지는 이유가 좀 달랐어요. 밈은 결과만 요약해주지 과정은 안 알려주더라고요. 그래서 준호님 상황에서 구분하는 기준이 있다면 그건 것 같아요. 밈으로 아는 건 "회의에서 뒤집혔다"까지고, 실제로 겪으면 누가 어떤 이유로 뒤집었고 그때 내가 뭘 했는지가 남아요. 면접 답변에서 후자가 안 나오면 본인도 티가 날 거예요. 근데 취준 상태에서 면접 답변 만드는 건 제가 겪은 지 오래돼서 요즘 기준은 잘 모르겠네요ㅋㅋ 학교 프로젝트에서 팀원이랑 방향 틀어진 경험 같은 거 써도 되는지 저도 궁금해요.

    9.16 09:41
  • 유나편집 디자이너 · 4년차

    저는 밈을 먼저 아는 게 꼭 흉내내기라고는 생각 안 해요. 편집 쪽 4년차인데요, 저도 첫 회사 들어가기 전에 "대표님 감으로 시안 뒤집힘" 같은 얘기는 커뮤니티에서 백 번은 봤거든요. 근데 실제로 겪고 나서 안 건 밈이 담는 게 상황의 겉모양뿐이라는 거였어요. 카피 한 줄 바뀌면 줄간격 틀어지고 이미지 자리 밀리고 여백까지 다시 잡아야 하는데, 밈에는 "또 수정이네"까지만 있지 그 뒤에 뭐가 연쇄로 무너지는지는 안 나오니까요. 그래서 면접에서 구분이 안 되신다면, 밈으로 아는 상황 하나를 골라서 그 다음에 뭐가 딸려오는지 스스로 설명해보시면 티가 날 것 같아요. 설명이 상황 요약에서 멈추면 밈으로 아는 거고, 그 뒤에 뭘 어떻게 다시 만졌는지까지 나오면 겪은 거니까요. 근데 저는 프로덕트 쪽 면접은 전혀 몰라서, 거기서도 이 기준이 통할지는 참고만 해주세요.

    9.16 09:42
  • 서윤프로덕트 디자이너 · 4년차

    면접 답변 만들 때 밈 쪽이랑 본인 경험 쪽을 억지로 섞지 말고, 아예 다른 서랍에 넣어두는 게 도움될 것 같아요. 저는 프로덕트 4년차인데도 회의 뒤집히는 얘기는 여전히 밈처럼 들리거든요. 근데 실제로 남은 건 "그때 스프레드시트 어느 열을 고쳤는지" 같은 시시한 것들이고요. 준호님이 구분이 안 된다고 하신 게, 혹시 밈은 결론만 있고 그 사이 과정이 비어 있어서 그런 거 아닐까요? 제가 사내 면접에 들어갔을 때도 "협업 어려웠던 경험" 물으면 상황 요약은 다들 비슷하게 잘 말하는데, 그래서 그때 뭘 보고 어떻게 판단했냐로 들어가면 갈리더라고요. 사이드 프로젝트에서 팀원이랑 부딪힌 것도 실무 아니라고 버릴 필요는 없지 않을까요. 판단 근거가 본인 걸로 남아 있으면 그게 밈이 아닌 증거 같아요.

    9.16 09:42
    • 준호작성자프로덕트 디자이너 · 취준

      밈이 결론만 있고 과정이 비어 있다는 말, 그게 제가 찾던 표현인 것 같습니다. 회의 뒤집힌다는 얘기는 알고 있었는데 어느 근거로 뒤집혔는지는 제 안에 없으니까요. 사이드 프로젝트 건은 버리려던 이유가 실무가 아니라서였는데, 그것보다 제가 그때 뭘 보고 판단했는지를 기록 안 해둔 게 더 문제였네요. 면접 메모는 남기면서 그건 안 했다는 게 좀 애매합니다. 혹시 그 판단 근거라는 게 당시에 남긴 기록에서 나오는 건가요, 아니면 지나고 나서 복기하면서 정리하시는 편인가요?

      9.16 09:43
      • 서윤프로덕트 디자이너 · 4년차

        저는 반반인데, 솔직히 지나고 나서 복기하는 쪽이 더 많았어요. 처음엔 기록이 없어서 포폴 쓸 때 "친구들 테스트 후 방향 뒤집었다"를 기억으로 겨우 복원했거든요. 근데 복기로 정리하면 결론에 맞춰서 근거를 예쁘게 깎게 되더라고요ㅠㅠ 그래서 요즘은 뒤집히는 순간에 한 줄만 남겨요. 뭘 보고 바꿨는지, 그날 슬랙이든 메모든. 나중에 그 한 줄이 면접에서 제일 많이 쓰였어요.

        9.16 09:43
  • 성훈UI 설계 디자이너 · 7년차

    면접에서 그 구분이 안 서는 이유는 밈이 결론만 압축해놓은 포맷이라 그렇다고 봐요. "정해진 게 뒤집힌다"는 결과값만 있고, 그 사이의 의사결정 분기점이 전부 날아간 lossy compression 상태인 거죠. 실무 경험의 핵심은 뒤집혔다는 사실이 아니라 뒤집힐 때 뭘 먼저 버리고 뭘 남겼는지거든요. 면접관으로 앉아 있을 때도 그 지점만 보면 금방 갈립니다. 밈으로 학습한 분은 "그래서 힘들었다"에서 끝나고, 겪은 분은 "그래서 컴포넌트 세 개만 살리고 나머지는 재작업 공수로 올렸다"처럼 다음 액션이 붙어요. 그래서 팀플이든 외주든 본인이 실제로 방향 바꿔본 케이스 하나를 그 구조로 정리해두시면, 밈 쪽은 자연스럽게 배경지식으로만 깔립니다.

    9.16 09:43
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