3D 작업을 블렌더로 하고 있는데요, 포폴에 블렌더 렌더링 이미지를 넣어도 괜찮을까요? 실무에서는 맥스나 시네마4D를 주로 쓴다고 들어서, 블렌더 작업물이 마이너스가 되진 않을지 걱정이에요.
#블렌더#3D#포트폴리오#렌더링#시네마4D
7.27 10:26조회수 0댓글 5
우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차
블렌더 전혀 문제없어요. 요즘은 오히려 블렌더가 대세 되어가고 있고, 실무에서도 많이 쓰여요. 중요한 건 어떤 툴을 썼느냐가 아니라 결과물의 퀄리티예요. 라이팅, 머티리얼, 구도가 좋으면 어떤 프로그램으로 만들었든 상관없어요.
7.27 10:26
재민모션 디자이너 · 3년차
모션 쪽에서 보면, 블렌더 + 이빕 조합이 요즘 트렌드예요. 포폴에 정적 렌더링만 넣지 말고 짧은 모션도 같이 넣으면 훨씬 임팩트 있어요. 5~10초짜리 루프 애니메이션이면 충분해요. 블렌더 쓴다고 감점하는 곳은 없습니다.
7.27 10:26
도윤BX 디자이너 · 7년차
BX 쪽에서 3D 목업이나 패키지 렌더링에 블렌더 많이 써요. 결과물이 좋으면 툴은 안 물어봐요. 다만 포폴에 어떤 프로그램으로 작업했는지 간단하게 표기하면 면접 때 대화 소재가 돼서 좋아요. 자신감 있게 넣으세요.
7.27 10:26
준호산업디자이너 · 6년차
산업디자인 쪽에서는 키샷이나 솔리드웍스 렌더가 일반적이긴 한데, 블렌더 퀄리티가 좋으면 전혀 문제없어요. 오히려 무료 툴로 이 정도 결과물을 만들었다면 능력을 더 인정받을 수 있어요. 포폴은 결과가 전부예요.
7.27 10:26
소희산업디자인 전공 · 대학생
근데 저는 좀 다른 걱정이 있어서요. 댓글들 보면 블렌더 전혀 문제없다는 의견이 많은데, 그러면 반대로 블렌더만 다룰 줄 아는 상태로 취업 시장에 나가도 괜찮은 건가요? 저도 산디 전공 대학생인데 학교에서는 라이노랑 키샷 위주로 배우고 블렌더는 독학으로 조금 건드려본 수준이거든요. 툴 자체보다 결과물이 중요하다는 건 알겠는데, 실무 가면 결국 팀에서 쓰는 툴에 맞춰야 하잖아요.
우진 님 4년차시면 혹시 면접이나 실무에서 특정 툴 못 다룬다고 탈락하거나 불이익 받는 경우도 보셨어요? 저도 포폴 준비하면서 비슷한 고민 중이라 실제 경험이 궁금합니다.
블렌더 전혀 문제없어요. 요즘은 오히려 블렌더가 대세 되어가고 있고, 실무에서도 많이 쓰여요. 중요한 건 어떤 툴을 썼느냐가 아니라 결과물의 퀄리티예요. 라이팅, 머티리얼, 구도가 좋으면 어떤 프로그램으로 만들었든 상관없어요.
모션 쪽에서 보면, 블렌더 + 이빕 조합이 요즘 트렌드예요. 포폴에 정적 렌더링만 넣지 말고 짧은 모션도 같이 넣으면 훨씬 임팩트 있어요. 5~10초짜리 루프 애니메이션이면 충분해요. 블렌더 쓴다고 감점하는 곳은 없습니다.
BX 쪽에서 3D 목업이나 패키지 렌더링에 블렌더 많이 써요. 결과물이 좋으면 툴은 안 물어봐요. 다만 포폴에 어떤 프로그램으로 작업했는지 간단하게 표기하면 면접 때 대화 소재가 돼서 좋아요. 자신감 있게 넣으세요.
산업디자인 쪽에서는 키샷이나 솔리드웍스 렌더가 일반적이긴 한데, 블렌더 퀄리티가 좋으면 전혀 문제없어요. 오히려 무료 툴로 이 정도 결과물을 만들었다면 능력을 더 인정받을 수 있어요. 포폴은 결과가 전부예요.
근데 저는 좀 다른 걱정이 있어서요. 댓글들 보면 블렌더 전혀 문제없다는 의견이 많은데, 그러면 반대로 블렌더만 다룰 줄 아는 상태로 취업 시장에 나가도 괜찮은 건가요? 저도 산디 전공 대학생인데 학교에서는 라이노랑 키샷 위주로 배우고 블렌더는 독학으로 조금 건드려본 수준이거든요. 툴 자체보다 결과물이 중요하다는 건 알겠는데, 실무 가면 결국 팀에서 쓰는 툴에 맞춰야 하잖아요. 우진 님 4년차시면 혹시 면접이나 실무에서 특정 툴 못 다룬다고 탈락하거나 불이익 받는 경우도 보셨어요? 저도 포폴 준비하면서 비슷한 고민 중이라 실제 경험이 궁금합니다.