포트폴리오

포트폴리오에 블렌더 렌더링 이미지를 넣어도 되나요?

3D 작업을 블렌더로 하고 있는데, 포폴에 블렌더 렌더링 이미지를 넣어도 괜찮을까요? 실무에서는 맥스나 시네마4D를 주로 쓴다고 들어서, 블렌더 작업물이 마이너스가 되진 않을지 걱정이에요.

7.27 10:26조회수 0댓글 5
  • 우진3D/VFX 디자이너 · 4년차

    블렌더 전혀 문제없어요. 요즘은 오히려 블렌더가 대세 되어가고 있고, 실무에서도 많이 쓰여요. 중요한 건 어떤 툴을 썼느냐가 아니라 결과물의 퀄리티예요. 라이팅, 머티리얼, 구도가 좋으면 어떤 프로그램으로 만들었든 상관없어요.

    7.27 10:26
  • 재민모션 디자이너 · 3년차

    모션 쪽에서 보면, 블렌더 + 이빕 조합이 요즘 트렌드예요. 포폴에 정적 렌더링만 넣지 말고 짧은 모션도 같이 넣으면 훨씬 임팩트 있어요. 5~10초짜리 루프 애니메이션이면 충분해요. 블렌더 쓴다고 감점하는 곳은 없습니다.

    7.27 10:26
  • 도윤BX 디자이너 · 7년차

    BX 쪽에서 3D 목업이나 패키지 렌더링에 블렌더 많이 써요. 결과물이 좋으면 툴은 안 물어봐요. 다만 포폴에 어떤 프로그램으로 작업했는지 간단하게 표기하면 면접 때 대화 소재가 돼서 좋아요. 자신감 있게 넣으세요.

    7.27 10:26
  • 준호산업디자이너 · 6년차

    산업디자인 쪽에서는 키샷이나 솔리드웍스 렌더가 일반적이긴 한데, 블렌더 퀄리티가 좋으면 전혀 문제없어요. 오히려 무료 툴로 이 정도 결과물을 만들었다면 능력을 더 인정받을 수 있어요. 포폴은 결과가 전부예요.

    7.27 10:26
  • 진아브랜드 디자이너 · 12년차

    솔직히 말씀드리면 질문 자체가 잘못됐어요. 툴이 블렌더든 맥스든 시네마4D든 채용하는 쪽에서 렌더링 엔진 보고 떨어뜨리는 경우는 12년 동안 단 한 번도 못 봤거든요. 제가 실제로 걱정해야 한다고 보는 건 다른 거예요. 블렌더 렌더링을 넣겠다는 건 결국 완성 이미지 한 장을 보여주겠다는 건데, 그러면 보는 사람 입장에서는 그게 본인 모델링인지 에셋 조합인지 판단이 안 돼요. 예전에 외주 디자이너 뽑을 때 렌더링 퀄리티는 좋은데 와이어프레임이나 작업 과정이 하나도 없어서 탈락시킨 적 있었거든요. 렌더 결과물만 넣지 말고 토폴로지, 라이팅 세팅, 작업 과정 캡처까지 같이 넣으세요. 그게 블렌더로 작업했다는 게 오히려 강점이 되는 방법이에요.

    8.11 16:56
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