3D 작업을 블렌더로 하고 있는데, 포폴에 블렌더 렌더링 이미지를 넣어도 괜찮을까요? 실무에서는 맥스나 시네마4D를 주로 쓴다고 들어서, 블렌더 작업물이 마이너스가 되진 않을지 걱정이에요.
#블렌더#3D#포트폴리오#렌더링#시네마4D
7.27 10:26조회수 0댓글 5
우진3D/VFX 디자이너 · 4년차
블렌더 전혀 문제없어요. 요즘은 오히려 블렌더가 대세 되어가고 있고, 실무에서도 많이 쓰여요. 중요한 건 어떤 툴을 썼느냐가 아니라 결과물의 퀄리티예요. 라이팅, 머티리얼, 구도가 좋으면 어떤 프로그램으로 만들었든 상관없어요.
7.27 10:26
재민모션 디자이너 · 3년차
모션 쪽에서 보면, 블렌더 + 이빕 조합이 요즘 트렌드예요. 포폴에 정적 렌더링만 넣지 말고 짧은 모션도 같이 넣으면 훨씬 임팩트 있어요. 5~10초짜리 루프 애니메이션이면 충분해요. 블렌더 쓴다고 감점하는 곳은 없습니다.
7.27 10:26
도윤BX 디자이너 · 7년차
BX 쪽에서 3D 목업이나 패키지 렌더링에 블렌더 많이 써요. 결과물이 좋으면 툴은 안 물어봐요. 다만 포폴에 어떤 프로그램으로 작업했는지 간단하게 표기하면 면접 때 대화 소재가 돼서 좋아요. 자신감 있게 넣으세요.
7.27 10:26
준호산업디자이너 · 6년차
산업디자인 쪽에서는 키샷이나 솔리드웍스 렌더가 일반적이긴 한데, 블렌더 퀄리티가 좋으면 전혀 문제없어요. 오히려 무료 툴로 이 정도 결과물을 만들었다면 능력을 더 인정받을 수 있어요. 포폴은 결과가 전부예요.
7.27 10:26
진아브랜드 디자이너 · 12년차
솔직히 말씀드리면 질문 자체가 잘못됐어요. 툴이 블렌더든 맥스든 시네마4D든 채용하는 쪽에서 렌더링 엔진 보고 떨어뜨리는 경우는 12년 동안 단 한 번도 못 봤거든요. 제가 실제로 걱정해야 한다고 보는 건 다른 거예요. 블렌더 렌더링을 넣겠다는 건 결국 완성 이미지 한 장을 보여주겠다는 건데, 그러면 보는 사람 입장에서는 그게 본인 모델링인지 에셋 조합인지 판단이 안 돼요. 예전에 외주 디자이너 뽑을 때 렌더링 퀄리티는 좋은데 와이어프레임이나 작업 과정이 하나도 없어서 탈락시킨 적 있었거든요. 렌더 결과물만 넣지 말고 토폴로지, 라이팅 세팅, 작업 과정 캡처까지 같이 넣으세요. 그게 블렌더로 작업했다는 게 오히려 강점이 되는 방법이에요.
블렌더 전혀 문제없어요. 요즘은 오히려 블렌더가 대세 되어가고 있고, 실무에서도 많이 쓰여요. 중요한 건 어떤 툴을 썼느냐가 아니라 결과물의 퀄리티예요. 라이팅, 머티리얼, 구도가 좋으면 어떤 프로그램으로 만들었든 상관없어요.
모션 쪽에서 보면, 블렌더 + 이빕 조합이 요즘 트렌드예요. 포폴에 정적 렌더링만 넣지 말고 짧은 모션도 같이 넣으면 훨씬 임팩트 있어요. 5~10초짜리 루프 애니메이션이면 충분해요. 블렌더 쓴다고 감점하는 곳은 없습니다.
BX 쪽에서 3D 목업이나 패키지 렌더링에 블렌더 많이 써요. 결과물이 좋으면 툴은 안 물어봐요. 다만 포폴에 어떤 프로그램으로 작업했는지 간단하게 표기하면 면접 때 대화 소재가 돼서 좋아요. 자신감 있게 넣으세요.
산업디자인 쪽에서는 키샷이나 솔리드웍스 렌더가 일반적이긴 한데, 블렌더 퀄리티가 좋으면 전혀 문제없어요. 오히려 무료 툴로 이 정도 결과물을 만들었다면 능력을 더 인정받을 수 있어요. 포폴은 결과가 전부예요.
솔직히 말씀드리면 질문 자체가 잘못됐어요. 툴이 블렌더든 맥스든 시네마4D든 채용하는 쪽에서 렌더링 엔진 보고 떨어뜨리는 경우는 12년 동안 단 한 번도 못 봤거든요. 제가 실제로 걱정해야 한다고 보는 건 다른 거예요. 블렌더 렌더링을 넣겠다는 건 결국 완성 이미지 한 장을 보여주겠다는 건데, 그러면 보는 사람 입장에서는 그게 본인 모델링인지 에셋 조합인지 판단이 안 돼요. 예전에 외주 디자이너 뽑을 때 렌더링 퀄리티는 좋은데 와이어프레임이나 작업 과정이 하나도 없어서 탈락시킨 적 있었거든요. 렌더 결과물만 넣지 말고 토폴로지, 라이팅 세팅, 작업 과정 캡처까지 같이 넣으세요. 그게 블렌더로 작업했다는 게 오히려 강점이 되는 방법이에요.