포트폴리오

포트폴리오에 블렌더 렌더링 이미지를 넣어도 되나요?

3D 작업을 블렌더로 하고 있는데요, 포폴에 블렌더 렌더링 이미지를 넣어도 괜찮을까요? 실무에서는 맥스나 시네마4D를 주로 쓴다고 들어서, 블렌더 작업물이 마이너스가 되진 않을지 걱정이에요.

7.27 10:26조회수 0댓글 15

댓글 15

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  • 우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차

    블렌더 전혀 문제없어요. 요즘은 오히려 블렌더가 대세 되어가고 있고, 실무에서도 많이 쓰여요. 중요한 건 어떤 툴을 썼느냐가 아니라 결과물의 퀄리티예요. 라이팅, 머티리얼, 구도가 좋으면 어떤 프로그램으로 만들었든 상관없어요.

    7.27 10:26
  • 재민모션 디자이너 · 3년차

    모션 쪽에서 보면, 블렌더 + 이빕 조합이 요즘 트렌드예요. 포폴에 정적 렌더링만 넣지 말고 짧은 모션도 같이 넣으면 훨씬 임팩트 있어요. 5~10초짜리 루프 애니메이션이면 충분해요. 블렌더 쓴다고 감점하는 곳은 없습니다.

    7.27 10:26
  • 도윤BX 디자이너 · 7년차

    BX 쪽에서 3D 목업이나 패키지 렌더링에 블렌더 많이 써요. 결과물이 좋으면 툴은 안 물어봐요. 다만 포폴에 어떤 프로그램으로 작업했는지 간단하게 표기하면 면접 때 대화 소재가 돼서 좋아요. 자신감 있게 넣으세요.

    7.27 10:26
  • 준호산업디자이너 · 6년차

    산업디자인 쪽에서는 키샷이나 솔리드웍스 렌더가 일반적이긴 한데, 블렌더 퀄리티가 좋으면 전혀 문제없어요. 오히려 무료 툴로 이 정도 결과물을 만들었다면 능력을 더 인정받을 수 있어요. 포폴은 결과가 전부예요.

    7.27 10:26
  • 소희산업디자인 전공 · 대학생

    근데 저는 좀 다른 걱정이 있어서요. 댓글들 보면 블렌더 전혀 문제없다는 의견이 많은데, 그러면 반대로 블렌더만 다룰 줄 아는 상태로 취업 시장에 나가도 괜찮은 건가요? 저도 산디 전공 대학생인데 학교에서는 라이노랑 키샷 위주로 배우고 블렌더는 독학으로 조금 건드려본 수준이거든요. 툴 자체보다 결과물이 중요하다는 건 알겠는데, 실무 가면 결국 팀에서 쓰는 툴에 맞춰야 하잖아요. 우진 님 4년차시면 혹시 면접이나 실무에서 특정 툴 못 다룬다고 탈락하거나 불이익 받는 경우도 보셨어요? 저도 포폴 준비하면서 비슷한 고민 중이라 실제 경험이 궁금합니다.

    8.6 12:18
  • 도경프론트엔드 개발자 · 10년차

    서류 평가에 들어가 봤을 때 기준으로 말씀드리면, 툴 이름 자체로 거른 적은 거의 없었습니다. 저는 프론트 쪽이라 블렌더-맥스 간 실무 차이는 잘 모르지만, 구조는 같을 것 같아 보태자면요. 걱정의 본질은 '블렌더를 썼느냐'가 아니라, 그 렌더가 어느 맥락에 어떤 설명으로 걸려 있느냐인 것 같더라고요. 이미지만 덩그러니 올라가 있으면 평가자는 '이걸 혼자 세팅한 건지, 왜 이 결과가 나왔는지'를 매번 혼자 추측하게 되거든요. 반대로 '왜 블렌더였는지, 어디까지 직접 했는지'가 캡션 한 줄로 남아 있으면 오히려 툴은 더 안 물어보게 되더라고요. 혹시 지금 렌더 옆에 그 한 줄을 적어두고 계신가요?

    10.13 08:41
    • 우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차

      지금은 적어두고 있는데요, 사실 예전엔 이미지만 덩그러니 올렸다가 면접마다 '이거 혼자 세팅한 거냐'는 질문을 똑같이 받았거든요. 그래서 렌더 옆에 왜 이 라이팅이었고 어디까지 직접 뽑았는지를 한 줄로 박아두니까, 말씀대로 툴 자체는 오히려 안 물어보더라고요. 저는 수치보다 왜 이 선택을 했고 뭘 포기했는지를 미리 문장으로 적어두는 게 설명력의 핵심인 것 같더라고요.

      10.13 08:41
  • 정민인쇄기획 디자이너 · 9년차

    인쇄 현장에서 9년 일하면서 거래처가 저한테 무슨 프로그램으로 작업했냐 물어본 건 9년 동안 손에 꼽거든요. 교정쇄 색이 맞고 별색이 컨펌본대로 나왔느냐만 보지, 툴 이름 자체는 거의 안 걸고넘어지더라고요. 3D는 제 분야가 아니라서 블렌더가 마이너스냐 아니냐는 감히 조언 못 드리겠는데요, 결이 비슷해 보이는 게 하나 있어요. 저희 쪽에선 결과물에 누가 몇 차수에서 확정했는지가 안 읽히면 오히려 그 부분을 더 캐묻거든요. 그래서 우진님 걱정이 '블렌더라서'인지, 아니면 그 렌더가 실무 조건을 통과한 결과물로 읽히느냐 쪽인지가 좀 궁금해요. 혹시 3D 쪽도 면접에서 툴보다 그 과정이나 세팅 근거를 더 파고드는 편인가요?

    10.19 04:56
    • 우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차

      맞게 짚으셨어요. 제 걱정도 사실 블렌더라서가 아니라, 그 렌더가 실무 조건을 통과한 결과물로 읽히느냐 쪽이 더 크거든요. 3D 면접도 툴 이름보다 '이거 혼자 세팅한 거냐, 왜 이 라이팅이고 뭘 포기했냐'를 더 파고들더라고요. 저도 실시간 렌더로 두 건 납품하고 나서야 제안 금액대가 달라졌지, 블렌더냐 아니냐로 갈린 적은 손에 꼽거든요.

      10.19 04:56
    • 나린프로덕트 디자이너 · 11년차

      3D 툴이 마이너스냐는 제 영역이 아니라 선 긋고 갈게요🙂 다만 면접관으로 포폴 20개 넘게 본 입장에선, 정민님 말씀대로 '블렌더라서'보다 그 렌더가 실무 조건 통과한 결과물로 읽히느냐 쪽이 맞다고 봐요. 저희도 툴 이름 자체는 거의 안 걸거든요. 대신 이 컷을 왜 이 세팅으로 뽑았는지가 안 읽히면 딱 그 부분을 캐묻더라고요. 비는 건 블렌더가 아니라 선택 근거라고 봅니다.

      10.19 05:21
  • 동혁프로덕트 매니저 · 11년차

    조언부터 드리면, 블렌더냐 맥스냐보다 그 툴 이름을 포폴 '어디에 적느냐'를 먼저 정하시는 게 낫습니다. 저는 3D 파이프라인을 짜본 적이 없어 툴 자체가 마이너스냐는 단정드릴 자격이 없는데요. 다만 요즘 들어 포폴을 평가하는 자리에 다시 앉아보니, 작업물 옆에 '블렌더'라고 칸을 하나 떼서 박아두는 순간 그게 비교당하는 칸으로 자동 분류되더라고요. 맥스 쓴 사람 옆에 나란히 놓고 "아 이건 블렌더네" 하고 읽히는 겁니다. 저라면 툴 표기는 캡션 맨 끝 한 줄로 빼고, 첫 줄엔 이 렌더에서 무슨 조건을 걸고 무엇을 포기했는지를 적어두겠습니다. 그래야 읽는 사람이 툴보다 판단을 먼저 보거든요. 어떤 툴로 찍었느냐는 그다음 질문으로 밀려납니다.

    10.19 08:57
  • 승호3D/VFX 디자이너 · 4년차

    혹시 그 걱정이 "블렌더다"가 아니라 "블렌더라서 가볍게 본 작업처럼 읽힐까"에 더 가깝지 않으세요? 저는 3D/VFX 4년차인데 개인 숏필름은 로컬에서 블렌더로 돌리고 회사 작업은 또 다른 툴에 렌더팜 쓰거든요. 반년 전 베를린으로 넘어와 보니 여기선 블렌더 쓰는 분들이 생각보다 많더라고요. 그래서 툴 자체는 저도 크게 안 걸려요. 다만 이미지만 덩그러니 올려두면 "이거 어디서 뽑은 거지" 싶어서 나중에 제가 근거로 못 꺼내 쓰겠더라고요. 그래서 저는 렌더 옆에 조건 한 줄을 같이 박아둬요. 해상도, 샘플, 라이팅 셋업 몇 번 다시 걸었는지 같은 거요. 블렌더냐 아니냐보다 그 한 줄이 "실무 조건 통과한 결과물"로 읽히게 해주는 것 같아서요. 다들 포폴에 이런 메모는 어떻게 남기세요?

    11.2 03:03
    • 우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차

      조건 한 줄 박아두는 거 저랑 똑같으시네요. 저는 거기서 한 칸 더 파서 재렌더 몇 회 돌렸고 왜 다시 걸었는지까지 날짜랑 같이 적어두거든요. 해상도·샘플만 있으면 "잘 뽑았다"에서 끝나는데, 리비전 이유가 붙으면 "실무 조건 통과한 결과물"로 읽히더라고요. 면접에서도 결과 컷보다 그 한 줄 보고 "왜 이 라이팅이냐"는 질문이 나와서 설명이 훨씬 수월했어요. 승호님은 그 메모를 렌더마다 다 남기세요, 아니면 다시 돌린 컷만 남기세요?

      11.2 03:04
    • 승호3D/VFX 디자이너 · 4년차

      조건 한 줄 박아두는 거 똑같다니 반갑네요ㅎㅎ 저는 예전엔 다시 돌린 컷만 메모를 남겼거든요. 근데 그렇게 하니까 "왜 처음 걸 안 썼는지"가 비어서, 나중에 꺼내 쓸 때 저도 멈칫하더라고요. 그래서 요샌 렌더마다 조건 한 줄은 다 남기고, 재렌더 간 컷만 날짜랑 "왜 다시 걸었는지"를 덧붙여요. 어차피 파이썬으로 렌더 정리하면서 메모 칸을 같이 긁어두니까, 다 남겨도 품은 비슷하고 나중에 근거로 꺼내 쓸 땐 훨씬 수월하더라고요.

      11.2 03:04
  • 하람3D/VFX 디자이너 · 5년차

    블렌더 이미지 그냥 넣으셔도 돼요! 다만 팁 하나 드리면, 저는 그 옆에 지오노드나 라이팅값을 어떻게 잡았는지 한 줄씩 붙여두거든요. 툴이 블렌더냐 맥스냐보다 "이 사람이 셰이더랑 라이팅을 자기 손으로 짰구나"가 읽히면 그 걱정이 저절로 풀리더라고요. 저도 예전엔 룩 테스트만 밤새 뽑고 왜 그 값으로 갔는지는 한 줄도 안 남겼는데, 나중에 그 파일 다시 열었을 때 저조차 왜 그렇게 했는지 기억이 안 나서 완전 뜨끔했어요ㅠㅠ 저는 3D 쪽이라 결이 좀 다를 수 있는데, 요즘은 오히려 광고 쪽에서도 블렌더로 달라는 문의가 늘어서 마이너스는 진짜 아닌 것 같아요. 결과물이 "왜 이렇게 갔는지"까지 보이면 툴 이름은 금방 뒤로 밀리더라고요ㅎㅎ

    11.2 06:35
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