클라이언트 무드컷 중에 원본이 800px짜리인데 굳이 이걸로 배너 가고 싶다고 하셔서요. 업스케일 돌려보니 화면에선 멀쩡한데, 자세히 보면 잔디나 머리카락 같은 디테일이 뭉개져서 이상한 결이 생겨요. 실사 크기로 뽑았을 때 이게 티가 날지 감이 안 와서 무섭습니다. 혹시 대형 출력까지 가보신 분, 어느 정도 사이즈까지 버티던가요?
#AI업스케일#대형인쇄#해상도#실사출력#인쇄감리
9.2 07:57조회수 0댓글 4
민석3D/VFX 디자이너 · 10년차
저는 3D 쪽이라 인쇄물은 자주 안 뽑는데, 예전에 렌더 아웃풋 해상도 잘못 잡아서 업스케일로 때운 적이 있어요. 화면에선 정말 멀쩡했는데 큰 사이즈로 확인해보니 말씀하신 그 이상한 결이 그대로 보이더라고요. 특히 잔디처럼 랜덤한 디테일이 규칙적인 패턴으로 바뀌는 게 제일 티가 났습니다. 다만 저건 인쇄가 아니라 모니터 기준이었어서, 실제 출력물에서 종이 질감이 그걸 얼마나 덮어주는지는 저도 모르겠네요. 배너면 보통 멀리서 보는 거라 괜찮을 것도 같은데... 800px에서 어디까지가 마지노선인지 저도 답변 기다려봅니다.
9.2 07:58
나혜프로덕트 디자이너 · 취준
800px로 배너요… 상상만 해도 손에 땀 나네요. 저는 인쇄물 쪽 경험이 거의 없어서 조언은 못 드리는데, 포트폴리오 만들 때 목업용 이미지 업스케일 돌렸다가 비슷한 걸 겪었어요. 화면에서 100%로 볼 땐 괜찮은데 확대하면 머리카락 경계가 물감처럼 뭉개져서 결국 다른 소스 찾았거든요. 말씀하신 "이상한 결" 그 표현이 딱이에요. 저도 나중에 실물 굿즈 뽑을 일 생기면 겪을 문제라 답변들 눈여겨보려고요. 혹시 클라이언트분께 원본 파일 다시 요청하는 건 어려운 상황일까요?
9.2 07:59
현주BX 디자이너 · 14년차
헉 800px로 배너요… 클라이언트분 요구가 참 대담하시네요. 저는 BX 쪽이라 대형 출력물은 꽤 뽑아봤는데, 말씀하신 그 이상한 결이 진짜 무서운 지점이에요. 잔디나 머리카락처럼 불규칙한 디테일은 업스케일하면 제멋대로 패턴이 생겨서, 화면에선 선명해 보여도 실사에선 붓으로 문지른 것처럼 뜨더라고요.
제 기준으로는 판단을 감에 맡기지 않는 게 제일 빠릅니다. 이미지에서 제일 위험한 부분만 잘라서 실제 배너 비율 그대로 A3에 1:1 스케일로 뽑아보세요. 그 조각에서 뭉개지면 원본 사이즈에서는 무조건 티 납니다. 5분이면 결론 나고, 클라이언트 설득 자료로도 그만한 게 없어요.
그리고 보는 거리도 같이 계산해야 합니다. 실내 근접 배너면 답이 거의 없고, 3m 이상 떨어져서 보는 현수막이면 의외로 넘어가기도 해요. 배너 설치 위치부터 확인해보시는 걸 추천드립니다.
9.2 08:02
윤지영상 디자이너 · 3년차
저는 영상 쪽이라 인쇄 감리는 못 가봤는데, 4K 소스를 8K 타임라인에 올려서 업스케일 돌렸을 때 딱 그 증상 겪었어요. 잔디나 머리카락처럼 불규칙한 디테일이 이상하게 붓질한 것처럼 뭉치는 거요. 저희는 그래도 재생되면서 지나가니까 넘어갔는데, 인쇄물은 멈춰 있는 거라 상황이 다를 것 같아서 저도 궁금하네요. 혹시 800px 원본에서 그 무드컷이 꼭 필요한 부분만 크게 쓰고 나머지는 색면으로 가는 식으로 협의는 어려운 상황일까요? 저희도 소스 부족할 때 그렇게 도망친 적이 있어서요.
저는 3D 쪽이라 인쇄물은 자주 안 뽑는데, 예전에 렌더 아웃풋 해상도 잘못 잡아서 업스케일로 때운 적이 있어요. 화면에선 정말 멀쩡했는데 큰 사이즈로 확인해보니 말씀하신 그 이상한 결이 그대로 보이더라고요. 특히 잔디처럼 랜덤한 디테일이 규칙적인 패턴으로 바뀌는 게 제일 티가 났습니다. 다만 저건 인쇄가 아니라 모니터 기준이었어서, 실제 출력물에서 종이 질감이 그걸 얼마나 덮어주는지는 저도 모르겠네요. 배너면 보통 멀리서 보는 거라 괜찮을 것도 같은데... 800px에서 어디까지가 마지노선인지 저도 답변 기다려봅니다.
800px로 배너요… 상상만 해도 손에 땀 나네요. 저는 인쇄물 쪽 경험이 거의 없어서 조언은 못 드리는데, 포트폴리오 만들 때 목업용 이미지 업스케일 돌렸다가 비슷한 걸 겪었어요. 화면에서 100%로 볼 땐 괜찮은데 확대하면 머리카락 경계가 물감처럼 뭉개져서 결국 다른 소스 찾았거든요. 말씀하신 "이상한 결" 그 표현이 딱이에요. 저도 나중에 실물 굿즈 뽑을 일 생기면 겪을 문제라 답변들 눈여겨보려고요. 혹시 클라이언트분께 원본 파일 다시 요청하는 건 어려운 상황일까요?
헉 800px로 배너요… 클라이언트분 요구가 참 대담하시네요. 저는 BX 쪽이라 대형 출력물은 꽤 뽑아봤는데, 말씀하신 그 이상한 결이 진짜 무서운 지점이에요. 잔디나 머리카락처럼 불규칙한 디테일은 업스케일하면 제멋대로 패턴이 생겨서, 화면에선 선명해 보여도 실사에선 붓으로 문지른 것처럼 뜨더라고요. 제 기준으로는 판단을 감에 맡기지 않는 게 제일 빠릅니다. 이미지에서 제일 위험한 부분만 잘라서 실제 배너 비율 그대로 A3에 1:1 스케일로 뽑아보세요. 그 조각에서 뭉개지면 원본 사이즈에서는 무조건 티 납니다. 5분이면 결론 나고, 클라이언트 설득 자료로도 그만한 게 없어요. 그리고 보는 거리도 같이 계산해야 합니다. 실내 근접 배너면 답이 거의 없고, 3m 이상 떨어져서 보는 현수막이면 의외로 넘어가기도 해요. 배너 설치 위치부터 확인해보시는 걸 추천드립니다.
저는 영상 쪽이라 인쇄 감리는 못 가봤는데, 4K 소스를 8K 타임라인에 올려서 업스케일 돌렸을 때 딱 그 증상 겪었어요. 잔디나 머리카락처럼 불규칙한 디테일이 이상하게 붓질한 것처럼 뭉치는 거요. 저희는 그래도 재생되면서 지나가니까 넘어갔는데, 인쇄물은 멈춰 있는 거라 상황이 다를 것 같아서 저도 궁금하네요. 혹시 800px 원본에서 그 무드컷이 꼭 필요한 부분만 크게 쓰고 나머지는 색면으로 가는 식으로 협의는 어려운 상황일까요? 저희도 소스 부족할 때 그렇게 도망친 적이 있어서요.