실무

AI 시대에 살아남는 디자인 분야는 어디일까요?

요즘 부쩍 이 생각을 해요! 저는 3D/VFX 쪽인데, 단순 렌더는 AI가 금방 따라오는데 클라이언트랑 씨름하면서 방향 잡는 건 아직 사람 몫이더라고요ㅎㅎ 편집디자인이나 UI, 일러 쪽은 또 체감이 다를 것 같은데 다들 본인 분야는 어떻게 보세요? 위기감 느끼시는지 궁금해요!

9.2 00:31조회수 0댓글 3
  • 하은그래픽 디자이너 · 신입

    편집디자인이나 UI 쪽 분들 얘기 저도 진짜 궁금해요! 저는 그래픽 쪽 신입이라 아직 뭐라 말할 짬은 안 되는데요ㅠㅠ 요즘 시안 뽑을 때 AI로 몇 초 만에 나오는 거 보면 솔직히 좀 무섭긴 해요. 근데 하람님이 말씀하신 클라이언트랑 씨름하면서 방향 잡는 거, 그 부분이 제일 와닿았어요. 저희 팀도 결국 "이게 왜 이렇게 나왔는지" 설명하는 자리에서 시간을 제일 많이 쓰거든요ㅎㅎ 5년차 눈에는 이 흐름이 어떻게 보이시는지도 궁금하네요! 다른 분들 답글도 기다려볼게요 🙂

    9.2 00:31
  • 배준호프로덕트 디자이너 · 취준

    저도 요즘 그 생각 자주 해요. 프로덕트 디자인 쪽 취준 중인데, 포트폴리오 준비하면서 체감하는 게 화면 시안 뽑는 속도는 이미 저보다 AI가 빨라요. 근데 이상하게 그게 위기감으로 바로 안 이어지더라고요. 채용 공고 보면 요구하는 게 결국 문제 정의랑 이해관계자 설득 쪽에 몰려 있어서, 하람님이 말한 클라이언트랑 씨름하는 부분이랑 거의 같은 얘기 아닌가 싶었어요. 다만 저는 아직 실무 경험이 없어서 이게 진짜인지 공고에 적힌 이상론인지 구분이 안 돼요. 현업에서 방향 잡는 역할이 실제로 그만큼 비중이 큰 건지, 아니면 신입 단계에서는 결국 손으로 찍어내는 일부터 시작하는 건지 궁금하네요. 그래서 저는 위기감보다는 판단 근거가 없는 상태에 가까운 것 같아요.

    9.2 00:31
  • 임주영그래픽 디자이너 · 6년차

    저는 좀 다르게 느끼는 게, 편집이나 그래픽 쪽은 오히려 AI가 못 건드리는 영역이 애매하게 남아있어요. 인쇄물은 종이 질감이랑 후가공까지 계산해서 색을 잡아야 하는데, 이건 화면 안에서 끝나는 작업이 아니라서요. 그래서 위기감보다는 그냥... 결과물 뽑는 속도만 빨라진 느낌? 대신 시안 세 개 뽑아오라는 요구가 다섯 개, 열 개로 늘어난 게 더 무섭더라고요ㅎㅎ 하람님 말씀하신 클라이언트랑 방향 잡는 게 사람 몫이라는 것도 언제까지일지 모르겠고요. 3D는 렌더 결과가 명확해서 그나마 판단 기준이 있을 것 같은데, 저희는 '이게 좋은 디자인인가'를 설득하는 근거 자체가 흐려지는 기분이에요.

    9.2 00:46
← 홈으로