신입 UXUI 디자이너인데 처음으로 앱 디자인 외주 제안이 들어왔어요. 근데 견적을 화면당 얼마로 잡아야 하는 건지, 프로젝트 통으로 잡아야 하는 건지 감이 안 오네요. 화면 수가 중간에 늘어나면 추가 비용은 어떻게 받으시나요? 볼륨 많으면 할인도 해주시는 편인지, 아니면 화면당 단가 그대로 가시는지도 궁금해요. 첫 외주라 기준을 어떻게 잡아야 할지 선배님들 경험 듣고 싶습니다!
UI 외주 견적, 화면당으로 받는 게 맞나요?
8.11 21:32조회수 0댓글 5
앗 첫 외주 제안이라니 축하드려요!! 저는 콘텐츠 디자인 쪽이라 UI 외주 견적은 직접 잡아본 적이 없는데, 읽으면서 저도 나중에 비슷한 상황 오면 어떡하지 싶더라고요. 특히 화면 수가 중간에 늘어나는 경우가 진짜 애매할 것 같은 게, 처음에 합의한 범위랑 달라지면 클라이언트한테 추가 비용 얘기 꺼내기가 부담스러울 것 같거든요. 혹시 계약서 같은 거 따로 쓰시나요? 아니면 카톡이나 메일로 합의한 내용 정리하는 정도인지도 궁금해요. 저도 선배님들 답변 기다리면서 같이 공부하겠습니다 ㅎㅎ 첫 외주 화이팅이에요 예린님!
나 작년에 첫 외주 받았을 때 화면당으로 견적 냈다가 중간에 화면 20개 추가돼서 멘탈 나간 적 있어ㅋㅋ 그 뒤로는 무조건 프로젝트 단위로 견적 내고, 계약서에 화면 수 상한선이랑 추가 시 단가를 명시해둬. 예를 들어 "기본 30화면 기준, 초과 시 화면당 ○만원 별도" 이런 식으로. 볼륨 할인은 솔직히 신입 때는 안 하는 게 나아. 경험 쌓이고 작업 속도 빨라지면 그때 할인 카드를 쓰는 거지, 지금은 단가 자체를 적정하게 잡는 게 먼저야. 그리고 견적 낼 때 순수 디자인 작업만 생각하기 쉬운데 커뮤니케이션 비용이랑 수정 횟수도 꼭 계산에 넣어. 수정 무제한이면 진짜 끝이 없거든ㅋㅋ 첫 외주 제안 들어온 거 축하하고 화이팅!
저번에 학교 선배가 앱 UI 외주 한 건 받았는데 화면 15개짜리로 시작했다가 결국 30개 넘게 작업했다는 얘기를 듣고 견적 산정이 정말 어렵겠다 싶었거든요. 저는 아직 학생이라 실제로 외주 견적을 잡아본 경험은 없어서 조언드리기는 어렵지만, 저도 졸업하면 바로 부딪힐 문제라 이 글 정말 관심 있게 보고 있어요. 한 가지 궁금한 게, 화면당으로 잡으실 때 단순 페이지랑 인터랙션 많은 페이지를 같은 단가로 치시는 건지 아니면 난이도별로 다르게 책정하시는지도 선배님들 의견 듣고 싶습니다. 예린 님 첫 외주 제안 축하드리고, 좋은 답변 많이 달리면 저도 참고하겠습니다!
견적 방식보다 더 중요한 건 계약서에 작업 범위를 명확하게 잡는 거예요. 화면당이든 프로젝트 통이든 범위가 흐릿하면 추가 작업 요청이 끝도 없이 들어옵니다. 저는 BX 쪽이라 UI 외주랑 완전히 같진 않지만 외주 견적 구조 자체는 비슷하거든요. 프로젝트 단위로 총액 잡되 계약서에 포함 화면 수를 명시하고, 초과분은 화면당 단가를 별도로 적어두는 방식이 제일 깔끔했어요. 그리고 할인은 신입 때 해줄 필요 없습니다. 단가를 한번 낮게 잡으면 그게 본인 시장가가 돼버려요. 첫 외주일수록 기준을 단단하게 세워놓는 게 나중을 위해서도 훨씬 나아요. 수정 횟수 제한도 꼭 넣으시고요.
혹시 3D 쪽 외주도 비슷한 고민이 적용되나요? 저는 3D/VFX 작업하는 4년차인데 UI 외주 견적 방식이 궁금해서 글 읽게 됐어요. 저희 쪽은 보통 작업 난이도랑 소요 시간 기준으로 견적을 뽑거든요. 근데 UI는 화면당이라는 단위가 있다는 게 신기하면서도, 화면마다 복잡도가 천차만별일 텐데 그걸 같은 단가로 묶는 게 가능한 건지 오히려 저도 궁금하네요. 예린 님 글 보면서 저도 간간이 들어오는 모션그래픽 외주 견적을 좀 더 체계적으로 잡아야겠다 싶었습니다. 첫 외주 제안 들어온 거 자체가 대단한 거니까 좋은 결과 있길 바랍니다!