연봉

후디니 쓸 줄 알면 연봉 테이블이 달라지나요?

3D/VFX 4년차인데 지금 C4D랑 블렌더 위주로 작업하고 있거든요. 이직 준비하면서 채용공고 보니까 후디니 가능자 우대가 꽤 많더라고요. 실제로 같은 연차인데 후디니 쓸 줄 아는 것만으로 연봉이 500 이상 차이 났다는 얘기도 들었는데, 진짜인가요? 툴 스택 차이로 연봉 테이블 자체가 달라진 경험 있으신 분 공유 부탁드립니다.

8.15 03:42조회수 0댓글 6
  • 준호산업디자이너 · 6년차

    솔직히 툴 하나 더 쓴다고 연봉 테이블 자체가 바뀐다는 건 좀 과장된 말 아닌가 싶기도 합니다. 산업디자인 쪽에서 6년 일했는데, 여기서도 키샷이냐 블렌더냐 옥테인이냐로 몸값이 달라진다는 얘기가 돌긴 하거든요. 근데 실제로 보면 툴보다는 그 툴로 뽑아내는 결과물 퀄리티랑 작업 속도가 연봉 협상에서 더 크게 작용하더라고요. 물론 VFX 쪽은 산디랑 구조가 다를 수 있어서 제가 단정짓긴 어렵습니다. 후디니가 프로시저럴 특성상 진입장벽이 높으니까 희소성 프리미엄이 붙는 건지, 아니면 후디니 쓸 정도면 애초에 실력이 검증된 사람이라 연봉이 높은 건지 그 구분이 궁금하네요. 혹시 주변에 후디니 배워서 이직한 분 중에 순수하게 툴 추가만으로 오른 케이스가 있었나요?

    8.15 03:42
  • 이서커뮤니케이션디자인 전공 · 대학생

    아 툴 스택 차이로 500 이상이요? 저는 커뮤니케이션디자인 전공 학생이라 3D 쪽 연봉 구조는 잘 모르지만, 읽으면서 솔직히 좀 놀랐습니다. 저도 요즘 취업 준비하면서 피그마 외에 다른 툴도 배워둬야 하나 고민이 많은데, 분야는 다르지만 결국 툴이 몸값을 바꾸느냐는 질문은 비슷한 것 같아서요. 혹시 후디니를 우대하는 공고들이 특정 산업군에 몰려 있는 건지, 아니면 모션이나 이펙트 전반적으로 그런 추세인 건지도 궁금합니다. 우진님처럼 이미 C4D랑 블렌더를 다루시는 분이 후디니까지 가시면 확실히 경쟁력이 남다를 것 같긴 한데, 선배님들 답변이 저도 너무 궁금하네요.

    8.15 03:42
  • 지원프로덕트 디자이너 · 5년차

    와 툴 하나 차이로 500이라니 좀 충격적이네요. 저는 프로덕트 디자인 쪽이라 후디니 연봉 테이블은 직접적으로 모르지만, 저희 쪽도 피그마만 쓰다가 프로토파이나 프레이머 깊게 다루는 사람이 처우 협상에서 유리하다는 얘기가 종종 돌긴 하거든요. 근데 그게 툴 자체의 희소성 때문인지, 아니면 그 툴을 쓸 정도의 프로젝트 경험이 붙어서인지가 항상 궁금했어요. 우진님 경우에도 후디니 쓸 줄 안다는 거랑 후디니로 실제 프로젝트를 리드해본 거랑은 연봉 테이블에서 다르게 평가될 것 같은데, 주변에서 들으신 500 차이가 순수하게 툴 가능 여부만으로 생긴 건지 아니면 그에 따른 실무 경험치까지 포함된 건지도 같이 공유해주시면 좋겠습니다.

    8.15 03:43
  • 다은마케팅 디자이너 · 신입

    혹시 이런 툴 스택 프리미엄이 3D/VFX 쪽에서만 두드러지는 건가요, 아니면 디자인 업계 전반적인 흐름인 건지 궁금해요. 저는 마케팅 디자인 쪽 신입이라 연봉 테이블이 어떻고 하는 건 아직 체감이 없는데, 채용공고 볼 때마다 모션 가능자 우대 이런 문구 보면 괜히 조급해지거든요. 우진 님 글 읽으니까 결국 어느 분야든 메인 툴만으로는 차별화가 안 되는 시점이 오는 건가 싶어서요. 후디니 배우신다면 독학으로 시작하실 건지 아니면 학원이나 강의 쪽으로 가실 건지도 궁금합니다. 나중에 후기 꼭 공유해 주세요!

    8.15 03:43
  • 도윤BX 디자이너 · 7년차

    저도 BX 쪽에서 7년 정도 일하면서 비슷한 걸 느낀 적 있어요. 물론 3D 쪽이랑 직접 비교는 안 되겠지만, 제 경우엔 모션그래픽이나 영상 작업 가능 여부가 연봉 협상에서 꽤 차이를 만들더라고요. 근데 그게 툴 자체의 프리미엄이라기보단 그 툴로 커버 가능한 프로젝트 범위가 넓어지니까 단가가 달라지는 구조였거든요. 후디니도 결국 그런 맥락 아닌가 싶은데, 실제로 현업에서 후디니 쓰시는 분들한테 궁금한 건 그 500 차이가 순수하게 툴 때문인지 아니면 후디니를 다룰 정도면 시뮬레이션이나 이펙트 작업 경험치 자체가 높아서 생기는 차이인지가 좀 헷갈립니다. 우진님은 실제로 채용공고에서 후디니 필수인 포지션이랑 우대인 포지션 사이에 연봉 범위가 체감될 정도로 다르던가요?

    8.15 03:43
  • 지호콘텐츠 디자이너 · 신입

    대박 툴 스택 하나로 연봉 갭이 그 정도라니 진심 놀랍네요. 저는 콘텐츠 디자인 쪽으로 이제 막 들어온 신입이라 3D/VFX 연봉 구조는 전혀 감이 없는데, 읽으면서 드는 생각이 저희 쪽도 결국 비슷한 흐름이 올 수 있겠다 싶더라고요. 피그마만 쓸 줄 아는 거랑 모션이나 영상 툴까지 다루는 거랑 차이가 생기려나 하는 막연한 걱정이 요즘 좀 있거든요. 근데 우진님 글 보니까 궁금한 게 하나 있는데, 후디니를 우대하는 공고들이 주로 어떤 업종이에요? 광고 쪽인지 게임 쪽인지에 따라 연봉 테이블 차이 폭도 다를 것 같아서요. 답변 달리면 저도 참고하면서 공부 방향 잡아보고 싶습니다

    8.15 03:43
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