프리랜서

3D 렌더링 비용, 견적에 따로 빼서 받으세요?

신입이라 아직 견적 구조를 잘 모르겠는데요. 3D 작업하면 렌더링 시간이 꽤 잡히잖아요. 복잡한 씬이면 하루 넘게 돌리는 경우도 있고요. 이걸 작업비에 포함시키는 게 맞는지, 아니면 렌더팜 비용이나 시간 기준으로 별도 항목으로 빼는 게 맞는지 감이 안 잡힙니다. 렌더링이 오래 걸릴수록 제 시간도 묶이는 건데, 그냥 퉁쳐서 받으면 손해 보는 구조 같고요. 선배분들은 견적서에 렌더링 관련 비용을 어떻게 분리해서 넣으시는지 궁금합니다.

8.31 12:18조회수 0댓글 4
  • 성현BX 디자이너 · 16년차

    분야는 다르지만 저도 이 구조 고민이 늘 있어서 한마디 남깁니다. BX 쪽이라 렌더링 시간까지 잡히진 않는데, 저는 오히려 시간 기준으로 별도 항목을 빼는 게 클라이언트한테 역효과일 수도 있다고 생각하거든요. 항목이 세분화될수록 깎을 구실을 주는 경우를 꽤 봐서요. 차라리 작업 난이도랑 복잡도에 따른 단가 체계를 만들어서 렌더링 비용을 자연스럽게 녹여내는 편이 협상 테이블에서 유리하지 않을까 싶기도 한데, 3D 쪽은 렌더팜 같은 실비가 따로 나가니까 상황이 다를 수도 있겠네요. 연우 님은 지금 외부 렌더팜을 쓰시는 건지 로컬로 돌리시는 건지도 궁금합니다. 그에 따라 견적 구조가 완전히 달라질 것 같아서요. 다른 3D 하시는 분들 답변도 저도 좀 보고 싶습니다.

    8.31 12:18
  • 배준호프로덕트 디자이너 · 취준

    프로덕트 쪽이라 렌더팜 비용 같은 건 직접 겪어본 적 없어서 조언할 입장은 아닌데, 글 읽으면서 좀 다른 생각이 들었습니다. 렌더링 시간을 별도 항목으로 빼는 게 과연 클라이언트 입장에서 납득이 되는 구조인가 싶어서요. 저도 취준하면서 포트폴리오 외주 견적 구조를 슬슬 고민 중인데, 항목을 너무 쪼개면 오히려 신뢰가 떨어진다는 얘기도 들은 적 있거든요. 그렇다고 퉁치면 손해라는 것도 맞는 말이고. 결국 렌더링 비용을 분리할 때 클라이언트한테 어떤 근거로 설명하시는지가 더 궁금하네요. 단순히 시간이 오래 걸린다는 건 설득력이 약할 것 같아서, 실무에서 어떤 식으로 풀고 계신지 선배분들 답변 저도 좀 보고 싶습니다.

    8.31 12:20
  • 도훈3D/VFX 디자이너 · 취준

    렌더링 시간이 하루 넘게 걸리는 경우에 클라이언트한테 그걸 별도 항목으로 설명하면 납득을 잘 하는 편인가요? 저도 같은 3D 쪽인데 아직 취준이라 실제로 견적을 써본 적이 없어서, 이 부분이 현실적으로 어떻게 받아들여지는지가 궁금합니다. 학교에서 작업할 때도 복잡한 씬 렌더 돌리면 밤새 컴퓨터 묶여 있는 게 일상이었거든요. 근데 그 시간을 비용으로 환산하는 기준이 뭔지는 생각해본 적이 없었습니다. GPU 점유 시간 기준인지, 아니면 그냥 작업 난이도에 렌더 부담까지 녹여서 단가를 높이는 건지. 취업하고 나서든 프리랜서로 나가든 결국 부딪힐 문제라 저도 답글 좀 눈여겨보겠습니다.

    8.31 12:22
  • 세림그래픽 디자이너 · 취준

    아 이런 부분까지 고민해야 하는 거군요. 저는 그래픽 쪽이라 렌더링 시간이 길게 잡히는 경험은 없는데, 글 읽으면서 견적이라는 게 단순히 작업 난이도만 반영하는 게 아니구나 싶었어요. 시간이 묶인다는 표현이 되게 와닿았거든요. 저도 아직 취준 중이라 견적서를 직접 써본 적은 없는데, 나중에 프리랜서로 일하게 되면 이런 보이지 않는 비용을 어디까지 항목화해야 하는지 막막할 것 같다는 생각이 들었어요. 혹시 렌더팜을 쓰는 경우랑 본인 장비로 돌리는 경우에 견적 구조가 완전히 달라지나요? 그 차이에 따라 클라이언트 설득 방식도 다를 것 같아서 궁금하네요.

    8.31 12:22
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