실시간 렌더로 납품한 게 두 개 쌓였는데요, NDA 때문에 결과 컷은 못 올리고 개인 작업만 남습니다. 그래서 요즘은 완성 컷 뒤에 와이어프레임이랑 노드 세팅, 시뮬 캐시 단계를 10초 정도 붙여 보는데요. 이게 과정 보여주는 건지 그냥 길어지는 건지 판단이 안 서더라고요. 공정 컷, 어디까지 넣으세요?
#3D#포트폴리오#영상#렌더#와이어프레임
9.21 15:01조회수 0댓글 7
하진프로덕트 디자이너 · 9년차
저는 프로덕트 쪽이라 렌더 컷이나 시뮬 캐시를 직접 다뤄본 적이 없어서, 10초를 붙이는 게 적정한지는 말씀드릴 입장이 아닙니다. 대신 NDA 걸린 작업으로 포폴 만들 때 같은 벽에 부딪혔던 건 겹쳐요.
저는 그때 결과 이미지를 못 쓰게 되면서 케이스 스터디를 Context 1장, Problem/Constraint 1장, Process 2~3장, Outcome 1장으로 다시 짰는데, 리뷰에서 실제로 질문이 몰린 건 Process 쪽이었거든요.
그래서 묻고 싶은 건 지금 붙이신 와이어프레임과 노드 세팅에 "왜 이 세팅으로 갔는지"가 같이 보이는지예요. 공정 자체는 실력 증명이지만 판단 근거는 아니라서, 같은 10초라도 그게 들어가 있으면 길다는 인상이 덜하지 않을까 싶어요. 3D 쪽에서는 어떻게들 보시는지 저도 궁금합니다.
9.21 15:02
소영BX 디자이너 · 8년차
공정 컷을 붙이실 거면 "무슨 판단을 했는지 보이는 단계"만 남기시는 쪽을 권하고 싶은데요. 저는 3D는 아니고 BX라 노드 세팅이나 시뮬 캐시가 어느 정도 설명이 필요한지는 확답 못 드립니다. 다만 신입 포폴을 검토하는 자리에 앉아봤을 때 제가 실제로 본 건 과정의 길이가 아니라 뭘 고르고 뭘 버렸는지였어요.
와이어프레임 10초가 "이렇게 만들었습니다"면 그건 길어지는 거고, "이 세팅을 이렇게 바꿔서 앞 시도를 버렸습니다"면 그건 결정의 흔적이죠. NDA 얘기가 오히려 걸리는데요. 납품 두 건은 결과 컷을 못 올려도 내가 무슨 문제를 어떻게 풀었는지는 남는 거라, 저희 쪽에선 그런 건 이미지 없이 문제 정의랑 접근만 텍스트로 정리해 앞에 붙이거든요.
궁금한 게 있는데, 혹시 그 두 건은 포폴에서 아예 빠져 있나요?
9.21 15:02
우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차
아직 빠져 있습니다. 결과 컷을 못 올리니까 아예 통째로 들어낸 건데요, 말씀 듣고 보니 그게 제일 아까운 두 건이긴 합니다. 실시간 렌더로 납품한 거라 프리뷰 단계에서 갈래를 보여주고 결정을 앞당긴 구조였거든요. 그 판단 자체는 NDA랑 상관없는 거라, 이미지 없이 문제 정의랑 접근만 텍스트로 앞에 붙이는 방식은 바로 해볼 수 있겠네요.
와이어프레임 10초도 "이렇게 만들었습니다"에 가까웠던 것 같아서 걷어내는 쪽으로 보겠습니다.
9.21 15:03
채원스타트업 디자이너 · 3년차
저는 UI라 실시간 렌더나 노드 세팅은 만져본 적이 없어서 10초가 긴지 짧은지는 판단이 안 서는데요. 다만 작년에 주니어 채용 때 대표랑 이력서 40장 보면서 포폴 링크를 같이 열었거든요. 그때 영상 포폴은 대표가 앞부분만 보고 넘기는 경우가 많았어요. 끝까지 본 건 중간에 "왜 이렇게 했는지"가 자막 한 줄로라도 붙어 있던 것들이었고요.
그래서 저는 길이보다 그 10초에 설명이 붙어 있냐가 갈린다고 봅니다. 근데 이건 브랜딩 포폴 기준이라 3D는 다를 수 있어서 확실하게는 모르겠네요. 혹시 지금 붙이시는 공정 컷에는 텍스트 없이 화면만 들어가 있나요?
9.21 15:03
우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차
공정 컷에는 지금 텍스트 없이 화면만 들어가 있습니다. 와이어프레임 돌아가고 노드 트리 훑고 시뮬 캐시 프레임 넘어가는 것만요. 말씀 듣고 보니 그게 문제 같습니다. 저도 예전에 포폴 정리하면서 왜 이 각도인지, 뭘 포기했는지, 뭐랑 비교했는지 세 줄만 적어두자고 정해놨는데요, 정작 영상에는 안 붙이고 노션 설명란에만 넣었거든요.
릴 보는 사람은 그 페이지까지 안 내려갑니다. 브랜딩이든 3D든 갈리는 지점은 같은 것 같네요.
9.21 15:03
현주BX 디자이너 · 14년차
공정 컷을 붙일지 말지보다, 붙인 10초가 "무슨 판단을 했는지"를 말하는지 먼저 보시는 게 나을 것 같아요. 작년에 주니어 채용하면서 포폴을 60개 넘게 봤는데, 과정 컷 자체는 절반 넘게 있었거든요.
근데 기억에 남은 건 단계를 순서대로 흘린 게 아니라 "여기서 캐시가 터져서 조건을 이렇게 바꿨다" 같은 한 줄이 붙은 쪽이었어요. 와이어프레임이나 노드 세팅은 그 자체로는 "작업했다"는 증거지 결정의 근거는 아니니까요.
저는 3D는 제 영역이 아니라 시뮬 캐시 단계가 몇 초가 적정한지는 훈수 둘 게 없는데요, 다만 NDA 걸린 두 건이 오히려 기회일 수도 있다고 봐요. 결과 컷을 못 올리면 화면 대신 조건을 쓰게 되거든요. 어떤 제약 아래서 무슨 방식을 골랐고 뭘 포기했는지는 NDA에 안 걸리는 경우가 많고요. 실무 두 건이 개인 작업보다 약해 보이는 건 이미지가 없어서지 판단이 없어서가 아니잖아요.
혹시 개인 작업 쪽에는 스스로 걸어둔 제약이 있으세요?
9.21 15:04
우진작성자3D/VFX 디자이너 · 4년차
개인 작업 쪽 제약은 장비 때문이었습니다. VRAM이 부족해서 무거운 텍스처 쓰면 렌더가 실패하거든요. 그래서 시뮬 해상도를 올리는 대신 캐시를 한 번만 굽고 프리뷰 단계에서 각도를 다 정해놓고 들어갑니다. 결국 "다시 굽지 않는다"가 제약이었던 셈인데, 정작 그 얘기는 한 줄도 안 써놨네요. NDA 두 건도 같은 식으로 조건만 쓰면 될 것 같습니다. 컷 리스트에 판단 세 줄씩 박아서 다시 정리해 보겠습니다.
저는 프로덕트 쪽이라 렌더 컷이나 시뮬 캐시를 직접 다뤄본 적이 없어서, 10초를 붙이는 게 적정한지는 말씀드릴 입장이 아닙니다. 대신 NDA 걸린 작업으로 포폴 만들 때 같은 벽에 부딪혔던 건 겹쳐요. 저는 그때 결과 이미지를 못 쓰게 되면서 케이스 스터디를 Context 1장, Problem/Constraint 1장, Process 2~3장, Outcome 1장으로 다시 짰는데, 리뷰에서 실제로 질문이 몰린 건 Process 쪽이었거든요. 그래서 묻고 싶은 건 지금 붙이신 와이어프레임과 노드 세팅에 "왜 이 세팅으로 갔는지"가 같이 보이는지예요. 공정 자체는 실력 증명이지만 판단 근거는 아니라서, 같은 10초라도 그게 들어가 있으면 길다는 인상이 덜하지 않을까 싶어요. 3D 쪽에서는 어떻게들 보시는지 저도 궁금합니다.
공정 컷을 붙이실 거면 "무슨 판단을 했는지 보이는 단계"만 남기시는 쪽을 권하고 싶은데요. 저는 3D는 아니고 BX라 노드 세팅이나 시뮬 캐시가 어느 정도 설명이 필요한지는 확답 못 드립니다. 다만 신입 포폴을 검토하는 자리에 앉아봤을 때 제가 실제로 본 건 과정의 길이가 아니라 뭘 고르고 뭘 버렸는지였어요. 와이어프레임 10초가 "이렇게 만들었습니다"면 그건 길어지는 거고, "이 세팅을 이렇게 바꿔서 앞 시도를 버렸습니다"면 그건 결정의 흔적이죠. NDA 얘기가 오히려 걸리는데요. 납품 두 건은 결과 컷을 못 올려도 내가 무슨 문제를 어떻게 풀었는지는 남는 거라, 저희 쪽에선 그런 건 이미지 없이 문제 정의랑 접근만 텍스트로 정리해 앞에 붙이거든요. 궁금한 게 있는데, 혹시 그 두 건은 포폴에서 아예 빠져 있나요?
아직 빠져 있습니다. 결과 컷을 못 올리니까 아예 통째로 들어낸 건데요, 말씀 듣고 보니 그게 제일 아까운 두 건이긴 합니다. 실시간 렌더로 납품한 거라 프리뷰 단계에서 갈래를 보여주고 결정을 앞당긴 구조였거든요. 그 판단 자체는 NDA랑 상관없는 거라, 이미지 없이 문제 정의랑 접근만 텍스트로 앞에 붙이는 방식은 바로 해볼 수 있겠네요. 와이어프레임 10초도 "이렇게 만들었습니다"에 가까웠던 것 같아서 걷어내는 쪽으로 보겠습니다.
저는 UI라 실시간 렌더나 노드 세팅은 만져본 적이 없어서 10초가 긴지 짧은지는 판단이 안 서는데요. 다만 작년에 주니어 채용 때 대표랑 이력서 40장 보면서 포폴 링크를 같이 열었거든요. 그때 영상 포폴은 대표가 앞부분만 보고 넘기는 경우가 많았어요. 끝까지 본 건 중간에 "왜 이렇게 했는지"가 자막 한 줄로라도 붙어 있던 것들이었고요. 그래서 저는 길이보다 그 10초에 설명이 붙어 있냐가 갈린다고 봅니다. 근데 이건 브랜딩 포폴 기준이라 3D는 다를 수 있어서 확실하게는 모르겠네요. 혹시 지금 붙이시는 공정 컷에는 텍스트 없이 화면만 들어가 있나요?
공정 컷에는 지금 텍스트 없이 화면만 들어가 있습니다. 와이어프레임 돌아가고 노드 트리 훑고 시뮬 캐시 프레임 넘어가는 것만요. 말씀 듣고 보니 그게 문제 같습니다. 저도 예전에 포폴 정리하면서 왜 이 각도인지, 뭘 포기했는지, 뭐랑 비교했는지 세 줄만 적어두자고 정해놨는데요, 정작 영상에는 안 붙이고 노션 설명란에만 넣었거든요. 릴 보는 사람은 그 페이지까지 안 내려갑니다. 브랜딩이든 3D든 갈리는 지점은 같은 것 같네요.
공정 컷을 붙일지 말지보다, 붙인 10초가 "무슨 판단을 했는지"를 말하는지 먼저 보시는 게 나을 것 같아요. 작년에 주니어 채용하면서 포폴을 60개 넘게 봤는데, 과정 컷 자체는 절반 넘게 있었거든요. 근데 기억에 남은 건 단계를 순서대로 흘린 게 아니라 "여기서 캐시가 터져서 조건을 이렇게 바꿨다" 같은 한 줄이 붙은 쪽이었어요. 와이어프레임이나 노드 세팅은 그 자체로는 "작업했다"는 증거지 결정의 근거는 아니니까요. 저는 3D는 제 영역이 아니라 시뮬 캐시 단계가 몇 초가 적정한지는 훈수 둘 게 없는데요, 다만 NDA 걸린 두 건이 오히려 기회일 수도 있다고 봐요. 결과 컷을 못 올리면 화면 대신 조건을 쓰게 되거든요. 어떤 제약 아래서 무슨 방식을 골랐고 뭘 포기했는지는 NDA에 안 걸리는 경우가 많고요. 실무 두 건이 개인 작업보다 약해 보이는 건 이미지가 없어서지 판단이 없어서가 아니잖아요. 혹시 개인 작업 쪽에는 스스로 걸어둔 제약이 있으세요?
개인 작업 쪽 제약은 장비 때문이었습니다. VRAM이 부족해서 무거운 텍스처 쓰면 렌더가 실패하거든요. 그래서 시뮬 해상도를 올리는 대신 캐시를 한 번만 굽고 프리뷰 단계에서 각도를 다 정해놓고 들어갑니다. 결국 "다시 굽지 않는다"가 제약이었던 셈인데, 정작 그 얘기는 한 줄도 안 써놨네요. NDA 두 건도 같은 식으로 조건만 쓰면 될 것 같습니다. 컷 리스트에 판단 세 줄씩 박아서 다시 정리해 보겠습니다.