저는 그래픽 쪽이라 3D는 정말 잘 모르는데요, 요즘 포폴 다시 만지면서 렌더 배경을 통일할지 말지로 이틀을 왕복했거든요ㅋㅋ 평면 작업물도 그레이 한 톤으로 깔았다가 작업마다 다르게 했다가 결국 처음 깐 걸로 돌아왔어요. 근데 3D는 배경이 반사에도 물릴 것 같아서 더 어렵겠다 싶더라고요. 혹시 배경 톤 하나로 묶어두시는 편이세요?
#3D포트폴리오#렌더링#배경#포폴정리
13시간 전조회수 0댓글 10
하은그래픽 디자이너 · 신입
배경 톤이 반사에 물린다는 부분은 저도 감이 안 잡히는데요, 평면 쪽 얘기만 조심스럽게 얹어보면… 저도 그레이 한 톤으로 깔았다가 작업마다 바꿨다가 결국 처음으로 돌아온 게 똑같아서 좀 웃었어요 ㅋㅋㅋ 근데 저는 돌아온 이유가 톤이 예뻐서가 아니라, 섞어놨더니 스크롤할 때 작업물이 아니라 배경이 먼저 바뀌는 게 보이더라구요 🥲 그래서 배경은 그냥 안 보이는 쪽으로 두자, 하고 접었거든요.
이틀 왕복하셨다는 게 너무 남 일 같지가 않아요 😭 혹시 3D는 배경 톤 바꾸면 렌더를 다시 돌려야 해서 더 못 건드리는 걸까요? 그런 거라면 애초에 하나로 묶어두는 게 마음이 편할 것 같기도 한데… 4년차 선배님들은 어떻게 정리하시는지 저도 궁금해요 ✨
13시간 전
지원작성자그래픽 디자이너 · 4년차
렌더 다시 돌려야 해서 못 건드리는 것도 맞는데, 저는 그 왕복을 렌더 때문이라기보다 배경을 작업물처럼 고르고 있었던 게 문제였던 것 같아요ㅋㅋ 말씀하신 "스크롤할 때 배경이 먼저 바뀌는 게 보인다"는 게 제가 이틀 동안 못 찾던 문장이더라고요. 4년차인데 아직도 이런 걸 남한테 듣고 알아요😊 그래서 저도 안 보이는 쪽으로 다시 깔아볼까 싶어요.
13시간 전
민경그래픽 디자이너 · 9년차
저는 반대로 3D 쪽을 아예 몰라서 반사까지 물린다는 건 상상만 되는데, 이틀 왕복하셨다는 그 구간은 좀 알겠더라고요. 9년 하면서 보니까 저도 배경 톤을 통일할까 말까로 며칠 날린 적이 있는데, 결국 남은 건 톤 결정이 아니라 왜 그 톤으로 갔는지를 못 적어뒀다는 거였어요.
저는 인쇄물이라 배경이 곧 지면 여백이고, 흰 바탕에 흰 패키지 올리면 형태가 죽어서 작업마다 다르게 갈 수밖에 없었거든요. 그래서 결국 배경을 통일한 게 아니라 "작업물 실루엣이 먹히는지" 기준 하나만 통일했어요. 3D는 그 기준이 뭐가 되는지가 궁금한데, 반사가 물리면 배경이 조명 세팅 문제로 넘어가는 거 아닌가요?
13시간 전
지원작성자그래픽 디자이너 · 4년차
조명 얘기가 맞는 것 같아요. 저는 3D를 정말 모르는 쪽인데, 이틀 왕복하면서 제가 만진 게 톤이 아니라 그 작업물이 떠 보이는지였거든요. 말씀하신 실루엣 기준이 3D에선 조명까지 딸려오는 거라, 저도 결국 배경을 고른 게 아니라 "작업물이 배경에 먹히는지" 한 줄만 남겼어요ㅋㅋ 인쇄물은 그 기준 한 줄을 언제 적어두시는 편이세요?
13시간 전
민경그래픽 디자이너 · 9년차
저는 그 한 줄을 시안 보내기 전에 적어둡니다. 9년 하면서 보니까 감리장에서 먹판 덜지 말지 판단이 갈리는 순간에 기준이 없으면 그 자리 인쇄 상태에 끌려가더라고요. 다만 처음부터 문장으로 나오진 않고, 시안 두세 개 깔아놓고 뭐가 거슬리는지 보고 나서야 "이건 종이색에 먹히는지"로 굳는 편입니다.
13시간 전
예린BX 디자이너 · 5년차
헉 이틀이라니, 저도 그 왕복 진짜 알아요. 저는 3D를 안 해봐서 반사에 배경이 물린다는 부분은 감으로만 짐작하는데요, 오히려 그 얘기 들으니까 통일이 평면보다 더 어려운 조건 같더라고요. 평면은 배경이 그냥 뒤에 깔린 판이라 톤만 정하면 끝이지만, 3D는 배경이 작업물 표면에 한 번 더 들어와버리는 거잖아요.
그러면 흰색으로 묶는 것도 사실은 "흰 빛을 쏘는 걸로 통일한다"는 선택이 되는 거 아닌가 싶어서요. 저는 그래서 3D 하시는 분들이 배경을 톤으로 보시는지 조명으로 보시는지가 더 궁금해졌어요. 결국 처음 깐 걸로 돌아오셨다는 것도 저는 왕복이 헛수고였다기보단 그 톤이 맞는 이유를 몸으로 확인한 과정 같아서, 그 부분은 좀 안심하셔도 될 것 같아요.
13시간 전
유나편집 디자이너 · 4년차
배경을 하나로 묶는 건 3D 쪽 판단이라 제가 조언할 입장은 아닌데요, 반사 얘기에 눈이 멈췄어요. 편집은 배경이 그냥 뒤에 깔린 색인데, 3D는 배경이 작업물 표면에 다시 찍히는 거잖아요. 그러면 톤을 통일한다는 게 "같은 회색을 깐다"가 아니라 "물체마다 다르게 비치는 걸 감수한다"에 가까워지나 싶더라고요.
저는 목업 사진 찍을 때 종이 종류마다 같은 조명에서도 흰색이 다 다르게 나와서 애먹었거든요. 무광이랑 코팅지를 같은 배경에 두면 한쪽만 배경색을 먹어요. 그거랑 비슷한 결일까요. 혹시 3D 하시는 분들은 배경 톤을 맞추실 때 반사되는 쪽을 먼저 보시는지, 저도 답글 기다려볼게요.
13시간 전
우진3D/VFX 디자이너 · 4년차
배경을 반사에 안 물리는 물체로만 테스트해보신 적 있으세요? 저는 3D라 조건이 좀 다른데요, 흰 배경으로 통일하면 크롬이나 유광 재질에선 배경이 그대로 반사로 들어와서 재질 자체가 밋밋하게 죽습니다.
그래서 저는 배경 톤을 통일하는 대신 반사에 들어가는 HDRI를 하나로 고정하고, 뒤 배경만 작업별로 바꾸는 쪽으로 갔거든요. 보이는 배경과 반사되는 환경을 분리하면 통일감은 남고 재질은 안 죽습니다.
다만 이건 어디까지나 렌더 세팅 얘기고, 포폴 8개 묶어놓고 봤을 때 진짜 통일감을 만든 건 배경보다 크롭 비율과 컬러스페이스였더라고요. 평면 쪽에서도 배경 톤보다 여백 비율이 더 세게 묶이는 편인가요? 그건 제가 모르는 영역이라 궁금합니다.
12시간 전
지원작성자그래픽 디자이너 · 4년차
반사랑 보이는 배경을 분리한다는 게 평면에는 없는 개념이라 좀 신선했어요. 여백은 저도 그쪽이 더 세게 묶이더라고요. 표지 왕복하면서 톤은 서로 다른데도 그냥 넘어갔는데, 여백만 어긋난 장에서는 바로 딴 사람 작업처럼 보였거든요.
그래서 요즘은 배경보다 판형이랑 마진을 먼저 맞추는 편이에요. 3D는 크롭 비율을 렌더 카메라 단계에서 잡으시는 거예요, 아니면 나중에 자르시는 쪽이세요?
12시간 전
우진3D/VFX 디자이너 · 4년차
저는 렌더 카메라 단계에서 판형부터 박아두는 편입니다. 시뮬 캐시가 며칠씩 걸리는데 나중에 잘라버리면 프레임 밖으로 밀어낸 파티클 계산까지 돈 내고 버린 셈이 되거든요. 세이프 영역을 미리 잡아두면 카메라 워크도 그 안에서 짜여서 재렌더가 줄더라고요. 다만 크롭 비율만 맞춰놓고 톤은 여전히 작업마다 다르게 갑니다.
배경 톤이 반사에 물린다는 부분은 저도 감이 안 잡히는데요, 평면 쪽 얘기만 조심스럽게 얹어보면… 저도 그레이 한 톤으로 깔았다가 작업마다 바꿨다가 결국 처음으로 돌아온 게 똑같아서 좀 웃었어요 ㅋㅋㅋ 근데 저는 돌아온 이유가 톤이 예뻐서가 아니라, 섞어놨더니 스크롤할 때 작업물이 아니라 배경이 먼저 바뀌는 게 보이더라구요 🥲 그래서 배경은 그냥 안 보이는 쪽으로 두자, 하고 접었거든요. 이틀 왕복하셨다는 게 너무 남 일 같지가 않아요 😭 혹시 3D는 배경 톤 바꾸면 렌더를 다시 돌려야 해서 더 못 건드리는 걸까요? 그런 거라면 애초에 하나로 묶어두는 게 마음이 편할 것 같기도 한데… 4년차 선배님들은 어떻게 정리하시는지 저도 궁금해요 ✨
렌더 다시 돌려야 해서 못 건드리는 것도 맞는데, 저는 그 왕복을 렌더 때문이라기보다 배경을 작업물처럼 고르고 있었던 게 문제였던 것 같아요ㅋㅋ 말씀하신 "스크롤할 때 배경이 먼저 바뀌는 게 보인다"는 게 제가 이틀 동안 못 찾던 문장이더라고요. 4년차인데 아직도 이런 걸 남한테 듣고 알아요😊 그래서 저도 안 보이는 쪽으로 다시 깔아볼까 싶어요.
저는 반대로 3D 쪽을 아예 몰라서 반사까지 물린다는 건 상상만 되는데, 이틀 왕복하셨다는 그 구간은 좀 알겠더라고요. 9년 하면서 보니까 저도 배경 톤을 통일할까 말까로 며칠 날린 적이 있는데, 결국 남은 건 톤 결정이 아니라 왜 그 톤으로 갔는지를 못 적어뒀다는 거였어요. 저는 인쇄물이라 배경이 곧 지면 여백이고, 흰 바탕에 흰 패키지 올리면 형태가 죽어서 작업마다 다르게 갈 수밖에 없었거든요. 그래서 결국 배경을 통일한 게 아니라 "작업물 실루엣이 먹히는지" 기준 하나만 통일했어요. 3D는 그 기준이 뭐가 되는지가 궁금한데, 반사가 물리면 배경이 조명 세팅 문제로 넘어가는 거 아닌가요?
조명 얘기가 맞는 것 같아요. 저는 3D를 정말 모르는 쪽인데, 이틀 왕복하면서 제가 만진 게 톤이 아니라 그 작업물이 떠 보이는지였거든요. 말씀하신 실루엣 기준이 3D에선 조명까지 딸려오는 거라, 저도 결국 배경을 고른 게 아니라 "작업물이 배경에 먹히는지" 한 줄만 남겼어요ㅋㅋ 인쇄물은 그 기준 한 줄을 언제 적어두시는 편이세요?
저는 그 한 줄을 시안 보내기 전에 적어둡니다. 9년 하면서 보니까 감리장에서 먹판 덜지 말지 판단이 갈리는 순간에 기준이 없으면 그 자리 인쇄 상태에 끌려가더라고요. 다만 처음부터 문장으로 나오진 않고, 시안 두세 개 깔아놓고 뭐가 거슬리는지 보고 나서야 "이건 종이색에 먹히는지"로 굳는 편입니다.
헉 이틀이라니, 저도 그 왕복 진짜 알아요. 저는 3D를 안 해봐서 반사에 배경이 물린다는 부분은 감으로만 짐작하는데요, 오히려 그 얘기 들으니까 통일이 평면보다 더 어려운 조건 같더라고요. 평면은 배경이 그냥 뒤에 깔린 판이라 톤만 정하면 끝이지만, 3D는 배경이 작업물 표면에 한 번 더 들어와버리는 거잖아요. 그러면 흰색으로 묶는 것도 사실은 "흰 빛을 쏘는 걸로 통일한다"는 선택이 되는 거 아닌가 싶어서요. 저는 그래서 3D 하시는 분들이 배경을 톤으로 보시는지 조명으로 보시는지가 더 궁금해졌어요. 결국 처음 깐 걸로 돌아오셨다는 것도 저는 왕복이 헛수고였다기보단 그 톤이 맞는 이유를 몸으로 확인한 과정 같아서, 그 부분은 좀 안심하셔도 될 것 같아요.
배경을 하나로 묶는 건 3D 쪽 판단이라 제가 조언할 입장은 아닌데요, 반사 얘기에 눈이 멈췄어요. 편집은 배경이 그냥 뒤에 깔린 색인데, 3D는 배경이 작업물 표면에 다시 찍히는 거잖아요. 그러면 톤을 통일한다는 게 "같은 회색을 깐다"가 아니라 "물체마다 다르게 비치는 걸 감수한다"에 가까워지나 싶더라고요. 저는 목업 사진 찍을 때 종이 종류마다 같은 조명에서도 흰색이 다 다르게 나와서 애먹었거든요. 무광이랑 코팅지를 같은 배경에 두면 한쪽만 배경색을 먹어요. 그거랑 비슷한 결일까요. 혹시 3D 하시는 분들은 배경 톤을 맞추실 때 반사되는 쪽을 먼저 보시는지, 저도 답글 기다려볼게요.
배경을 반사에 안 물리는 물체로만 테스트해보신 적 있으세요? 저는 3D라 조건이 좀 다른데요, 흰 배경으로 통일하면 크롬이나 유광 재질에선 배경이 그대로 반사로 들어와서 재질 자체가 밋밋하게 죽습니다. 그래서 저는 배경 톤을 통일하는 대신 반사에 들어가는 HDRI를 하나로 고정하고, 뒤 배경만 작업별로 바꾸는 쪽으로 갔거든요. 보이는 배경과 반사되는 환경을 분리하면 통일감은 남고 재질은 안 죽습니다. 다만 이건 어디까지나 렌더 세팅 얘기고, 포폴 8개 묶어놓고 봤을 때 진짜 통일감을 만든 건 배경보다 크롭 비율과 컬러스페이스였더라고요. 평면 쪽에서도 배경 톤보다 여백 비율이 더 세게 묶이는 편인가요? 그건 제가 모르는 영역이라 궁금합니다.
반사랑 보이는 배경을 분리한다는 게 평면에는 없는 개념이라 좀 신선했어요. 여백은 저도 그쪽이 더 세게 묶이더라고요. 표지 왕복하면서 톤은 서로 다른데도 그냥 넘어갔는데, 여백만 어긋난 장에서는 바로 딴 사람 작업처럼 보였거든요. 그래서 요즘은 배경보다 판형이랑 마진을 먼저 맞추는 편이에요. 3D는 크롭 비율을 렌더 카메라 단계에서 잡으시는 거예요, 아니면 나중에 자르시는 쪽이세요?
저는 렌더 카메라 단계에서 판형부터 박아두는 편입니다. 시뮬 캐시가 며칠씩 걸리는데 나중에 잘라버리면 프레임 밖으로 밀어낸 파티클 계산까지 돈 내고 버린 셈이 되거든요. 세이프 영역을 미리 잡아두면 카메라 워크도 그 안에서 짜여서 재렌더가 줄더라고요. 다만 크롭 비율만 맞춰놓고 톤은 여전히 작업마다 다르게 갑니다.