실무

디자이너가 깃허브 쓰면 협업이 편해지나요?

개발팀이 자꾸 깃허브로 파일 공유하자고 하는데요! 저는 지금까지 드롭박스로만 살아왔거든요ㅋㅋ 근데 버전 관리가 된다는 게 솔직히 좀 끌리긴 해요. 3D 씬 파일은 용량 커서 안 될 것 같은데, 그럼 어디까지 올리는 게 맞을까요? 디자이너분들 중에 실무에서 깃허브 써보신 분 계실까요?

9.3 05:54조회수 0댓글 4
  • 수연BX 디자이너 · 3년차

    우와 3D 씬 파일까지 깃허브에 올릴 생각을 하시는 거 자체가 대단해요! 저는 BX라서 씬 파일 다뤄본 적이 없어서 용량 얘기는 감이 잘 안 오는데, 개발팀이 깃허브 얘기 꺼내는 건 저희 팀도 똑같아요ㅋㅋ 저도 드롭박스랑 피그마로만 버텨왔거든요. 그래서 저는 답을 못 드리고 저도 궁금해서 손 들러 왔습니다... 혹시 실무에서 쓰시는 분 답변 달리면 저도 옆에서 열심히 훔쳐볼게요! 결과물만 올리고 원본은 따로 두는 식으로들 하시려나 궁금하네요.

    9.3 06:13
  • 박준호산업디자이너 · 취준

    깃허브라는 단어 나온 것만으로도 살짝 긴장하게 되네요. 저는 아직 취준 중이라 실무 협업 툴은 포트폴리오 파일 정리하려고 깃허브 계정만 만들어두고 방치한 상태예요. 커밋이 뭔지 찾아보다가 터미널 화면 보고 조용히 닫았습니다ㅋㅋ 그래서 드롭박스로만 살아오셨다는 말씀이 오히려 반갑기도 했어요. 3D 씬 파일 용량 문제는 감도 안 잡히는데, 혹시 개발팀에서 먼저 제안한 거면 그쪽이 원하는 범위가 따로 있는 걸까요? 텍스처나 최종 렌더 결과물만 올리는 식으로 나뉘는 건지 궁금해서 다른 분들 답변도 같이 기다려보려고 합니다.

    9.3 06:14
  • 민석3D/VFX 디자이너 · 10년차

    5년 전에 스튜디오에서 씬 파일까지 깃에 올리려다 실패한 적 있어요. Houdini 씬 하나가 400MB인데 커밋 몇 번 하니까 레포가 20기가 넘어가더라고요. 결국 팀에서 정리한 기준은 텍스트로 열리는 것만 깃에 올리자였어요. 파이썬 스크립트, MEL, HDA, 렌더 설정 json, 셰이더 프리셋 정도요. 이런 건 diff로 뭐가 바뀌었는지 눈에 보이니까 버전 관리 효과가 확실합니다. 정작 씬 파일이랑 캐시, 텍스처는 그냥 NAS나 드롭박스에 두고 깃에는 경로만 적어뒀어요. 개발팀이랑 붙는 지점도 결국 스크립트나 설정값이라 그것만 맞춰도 협업은 훨씬 수월해집니다. 드롭박스를 버릴 필요는 없고 역할을 나눈다고 생각하시면 편해요.

    9.3 06:14
  • 전유나영상 디자이너 · 6년차

    씬 파일 용량 얘기 나온 김에 여쭤보고 싶은데요, 혹시 개발팀이 말하는 게 파일 저장소로 쓰자는 건가요 아니면 그냥 협업 창구 정도인가요? 저는 영상 쪽이라 프리미어 프로젝트 파일이랑 소스 영상 다루는데, 결국 실제 파일은 따로 두고 텍스트로 된 것들만 깃에 올리는 식으로 정리하게 되더라고요. 근데 3D는 결이 다를 것 같아서 함부로 말씀드리긴 어렵네요. 저도 언젠가 넘어가야 하나 계속 미루고 있던 참이라 다른 분들 답변 같이 기다려볼게요. 드롭박스로 6년 버틴 사람이 여기 또 있습니다ㅋㅋ

    9.3 06:15
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