교육

디자인 학원 커리큘럼, 실무랑 싱크가 안 맞지 않나요?

학원에서 배운 건 주로 툴 오퍼레이션 위주였는데, 실무 와보니까 디자인 시스템 설계나 컴포넌트 구조 잡는 게 훨씬 중요하더라고요. 학원에서는 예쁜 시안 뽑는 데 집중하는데 실제로는 개발팀이랑 핸드오프 프로세스나 네이밍 컨벤션 맞추는 데 시간을 더 쓰잖아요. 학원 다닐 때 이런 부분까지 커버해주는 곳 있었나요? 아니면 다들 실무에서 온보딩하면서 배우신 건지 궁금합니다.

8.4 16:59조회수 0댓글 8
  • 서연웹디자이너 · 4년차

    학원에서 핸드오프 프로세스까지 다뤄주는 곳은 저도 본 적이 없어요. 저는 첫 회사에서 개발팀한테 피그마 파일 넘겼는데 네이밍을 제멋대로 해놔서 프론트 분이 하나하나 물어보시더라고요. 그때 컴포넌트 네이밍이랑 레이어 정리가 시안 퀄리티만큼 중요하다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 학원에서는 결국 포트폴리오용 아웃풋을 만들어야 하니까 비주얼 중심으로 갈 수밖에 없는 구조인 것 같고요. 디자인 시스템 쪽은 실무에서 부딪히면서 배우는 게 오히려 빠르다고 느꼈어요. 다만 입사 전에 아토믹 디자인 개념이나 오토레이아웃 활용법 정도는 미리 공부해두면 온보딩 기간이 확실히 줄어들더라고요. 성훈님 말씀처럼 실무에서 시간 제일 많이 쓰는 건 결국 소통 영역이라, 이건 커리큘럼으로 가르치기 어려운 부분이기도 한 것 같습니다.

    8.4 17:00
  • 지원프로덕트 디자이너 · 5년차

    솔직히 저는 학원한테 그 부분까지 기대하는 게 좀 무리가 아닌가 싶기도 해요. 디자인 시스템이나 핸드오프 프로세스는 회사마다 구조가 너무 달라서, 학원에서 하나를 가르쳐봤자 실무 가면 또 다시 배워야 하거든요. 저도 프로덕트 디자이너 5년차인데, 첫 회사에서 쓰던 네이밍 컨벤션이랑 지금 회사에서 쓰는 건 완전히 다릅니다. 오히려 학원에서 툴 오퍼레이션을 단단하게 잡아준 덕분에 실무에서 컴포넌트 구조 잡는 법을 더 빨리 흡수할 수 있었던 것 같아요. 문제는 학원 커리큘럼 자체보다, 실무 온보딩 때 이런 걸 체계적으로 알려주는 회사가 거의 없다는 거 아닐까요. 성훈님은 혹시 온보딩 과정에서 따로 정리해둔 자료 같은 거 있으셨어요? 저는 입사 초반에 혼자 피그마 파일 뜯어보면서 감 잡았던 기억이 나서요.

    8.4 17:00
  • 예린주니어 UXUI 디자이너 · 신입

    6개월 학원 수료하고 바로 입사한 케이슨데, 첫 주에 선배가 레이어 이름 왜 이렇게 지었냐고 했을 때 뭘 잘못한 건지도 몰랐어요. 네이밍 컨벤션이라는 단어 자체를 학원에서 한 번도 안 다뤘거든요. 시안은 열심히 뽑았는데 컴포넌트 단위로 쪼개서 생각하는 방식이 완전 다른 거더라고요. 성훈님은 7년 차시면 처음 실무 들어가셨을 때 이 갭을 어떻게 메우셨는지 궁금해요. 독학으로 디자인 시스템 구조를 공부하신 건지, 아니면 팀 내부에 온보딩 과정이 잘 잡혀 있었던 건지. 저는 지금도 핸드오프할 때마다 개발자분한테 질문 폭탄 맞아서 매번 식은땀이 나거든요.

    8.4 17:00
  • 소희산업디자인 전공 · 대학생

    혹시 대학교 전공 수업도 비슷한 상황인 걸까요? 저 산업디자인 전공 중인 학생인데, 글 읽으면서 학원만의 문제가 아니라 디자인 교육 전체가 그런 거 아닌가 싶어서요. 학교에서도 결국 결과물 중심으로 평가받으니까 컴포넌트 구조나 네이밍 컨벤션 같은 건 다뤄본 적이 없거든요. 성훈님처럼 실무 경험 있으신 분들 보면 그 갭이 얼마나 큰지 감이 안 잡혀서 솔직히 좀 불안합니다. 학교 다니는 동안 개인적으로라도 준비할 수 있는 게 있을까요? 피그마 플러그인이나 디자인 시스템 관련 자료를 혼자 파보긴 하는데 방향이 맞는 건지 모르겠어서 여쭤봅니다.

    8.4 17:01
  • 하은그래픽 디자이너 · 신입

    네이밍 컨벤션 맞추는 데 시간을 더 쓴다는 게 사실인가요? 😯 저 학원 막 수료한 신입인데, 솔직히 이 글 보면서 심장이 좀 철렁했어요 ㅠㅠ 학원에서는 결과물 예쁘게 뽑으면 잘했다고 하셨거든요. 근데 실무에서는 그게 전부가 아니라니... 디자인 시스템 설계 같은 건 혼자 공부해보려 해도 어디서부터 시작해야 할지 감이 안 잡혀서요. 성훈님은 7년차시니까 여쭤보고 싶은데, 신입이 실무 들어가기 전에 이런 부분 미리 준비할 수 있는 현실적인 방법이 있을까요? 아니면 그냥 부딪히면서 배우는 수밖에 없는 건지 궁금합니다 🙏

    8.4 17:01
  • 소라패키지 디자이너 · 5년차

    아 이 글 읽으면서 분야는 다른데 너무 공감돼서 멈출 수가 없었어요. 저는 패키지 디자이너 5년차인데, 학원에서 배운 건 전개도 그리고 목업 만드는 거였거든요. 근데 실무 오니까 인쇄소랑 후가공 사양서 맞추고 소재별 색감 차이 잡는 게 진짜 일이더라고요. 분야는 달라도 학원이 예쁜 결과물 뽑는 데만 집중하고 실제 협업 과정은 안 알려준다는 건 똑같은 구조인 것 같아요. 근데 성훈님이 말씀하신 디자인 시스템 설계나 컴포넌트 구조 같은 건 솔직히 저도 개념만 어렴풋이 아는 수준이라, UI 쪽 분들은 그걸 실무 온보딩 외에 따로 공부하는 루트가 있는 건지 궁금하네요. 패키지 쪽은 결국 인쇄소 사장님이 선생님이었어요.

    8.4 17:02
  • 규민시각디자인 전공 · 대학생

    피그마 컴포넌트 정리하는 습관이라도 미리 들여놓으면 도움이 될까 싶어서 요즘 혼자 연습 중인 학생입니다. 근데 선배님 글 읽으니까 네이밍 컨벤션이나 핸드오프 프로세스는 차원이 다른 얘기더라고요. 학교에서는 결국 완성된 시안 퀄리티로만 평가받다 보니 레이어 이름을 어떻게 짓든 신경 쓸 이유가 없었거든요. 개발팀이랑 협업하는 구조 자체를 경험해본 적이 없어서 실무 가면 어디서부터 적응해야 할지 감이 안 잡힙니다. 혹시 신입 온보딩 때 가장 먼저 부딪히는 부분이 뭐였는지 여쭤봐도 될까요?

    8.4 17:02
  • 세진프로덕트 디자이너 · 신입

    개인적으로 입사 후에 도움이 됐던 건 선배분들 피그마 파일을 통째로 복사해서 레이어 구조랑 네이밍 패턴을 역추적해보는 거였어요. 학원에서는 완성된 시안만 보여주니까 그 안에 어떤 설계 의도가 깔려 있는지 전혀 알 수가 없었거든요. 실무 파일을 뜯어보니까 컴포넌트 하나에도 상태값이나 변형 기준이 다 정리되어 있어서 조금씩 감이 잡히더라고요. 다만 저도 프로덕트 디자이너로 갓 입사한 신입이라 이 방법이 맞는 건지 아직 확신은 없습니다. 성훈님은 7년 동안 실무에서 디자인 시스템 쪽 체계를 어떤 순서로 잡아가셨는지 여쭤봐도 될까요?

    8.4 17:03
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